適用環(huán)節(jié)
中場互動、暖場環(huán)節(jié)
功能效果
競技模式:答題開始前,會顯示風(fēng)格的預(yù)覽小圖以及當(dāng)前參與人數(shù),點(diǎn)擊開始后,進(jìn)入大屏幕倒計(jì)時(shí)環(huán)節(jié),三秒倒計(jì)時(shí)后,進(jìn)入答題階段,大屏幕中間是題目跟選項(xiàng),左右兩邊分別是當(dāng)前題目的答題榜跟總答題榜。每個(gè)題目到時(shí)間后,會自動切換到下一題,等所有題目都結(jié)束后,游戲結(jié)束后并顯示排名信息。
普通模式:用戶隨時(shí)進(jìn)入答題活動,手機(jī)端的題目每道題沒有時(shí)間限制,只要在答題活動時(shí)間內(nèi)答完所有題目就行,手機(jī)答題后提交,就進(jìn)入排行榜,待答題活動結(jié)束后,進(jìn)行排名。
主辦方
主辦方后臺配置游戲的輪次信息、獎品、題目等信息,然后打開大屏幕,切換到答題闖關(guān)畫面,點(diǎn)擊展示出二維碼后,讓現(xiàn)場用戶掃一掃大屏幕二維碼加入答題,等用戶都進(jìn)入答題后,點(diǎn)擊開始按鈕(或者按空格鍵)開始答題。
現(xiàn)場用戶
競技模式:現(xiàn)場用戶掃碼參與答題,答題開始后,憑借知識積累及手速答題即可,每道題目倒計(jì)時(shí)結(jié)束后會自動切換到下一道,所有題目答完后,會展示排名及中獎信息。
普通模式:現(xiàn)場用戶掃碼參與答題,答完全部題目進(jìn)入排名。
1.知識大比拼,靠腦力取勝
其他游戲靠的都是手速與操作,這個(gè)功能終于是靠腦力知識積累取勝了,可謂是學(xué)霸的最愛。只有在答對題目數(shù)相同的情況下,計(jì)算排名才會按照時(shí)間來排序。
2.三種風(fēng)格隨心選
答題闖關(guān)三種風(fēng)格可以應(yīng)用于各式各樣的場景:
(1)產(chǎn)品推廣:如果您的現(xiàn)場活動需要推廣新品或者進(jìn)一步擴(kuò)大產(chǎn)品的名氣,不妨試試這款答題闖關(guān)游戲,將與產(chǎn)品特點(diǎn)、優(yōu)勢相關(guān)的問題作為闖關(guān)題目,無形之中將產(chǎn)品印象植入用戶腦海中,還可以設(shè)置相應(yīng)的獎品,作為對獲得排名用戶的獎勵,是非常的有效的產(chǎn)品推廣方式。
(2)政府活動:希望通過答題來對新政策、新法案、會議精神進(jìn)行宣傳,舉辦精彩的知識競賽,能更好的激發(fā)現(xiàn)場民眾的參與熱情,推動活動的圓滿成功。
(3)公司年會周年慶:更具有企業(yè)特色的游戲玩法,企業(yè)文化知多少,可以將與企業(yè)相關(guān)的知識導(dǎo)入題庫,看宴會上誰能笑傲全場。
1.大屏幕的題目字?jǐn)?shù)不宜過多,題目太長文字會相應(yīng)縮小,太小了顯示效果不佳;
2.答錯(cuò)不得分也不會倒扣分。