(1)在活動概覽界面,依次點擊“趣味游戲”、打開跳跳樂游戲,進入跳跳樂游戲后臺設(shè)置界面。
2、點擊“添加輪次”,進入輪次設(shè)置界面
(1)顯示風(fēng)格:大屏幕的顯示效果
(2)輪次名稱:用于區(qū)分輪次,會在大屏幕上方顯示,方便現(xiàn)場操作區(qū)分,不勾選則不顯示
(3)游戲時長:游戲持續(xù)時間,根據(jù)實際情況設(shè)置;
(4)游戲類型:個人或團隊,個人是個人直接的比拼,團隊需要添加隊伍,可點擊團隊操作查看
(5)選取名次:即多少人獲獎,游戲結(jié)束大屏幕會展示
(6)分值:設(shè)置基礎(chǔ)分,比如跳一個得一分;
3、高級設(shè)置
(1)游戲獎品:根據(jù)排名來設(shè)置紅包或?qū)嵨铼勂罚惠営螒蛑锌梢酝瑫r添加隨機紅包,固定紅包,實物獎品,也可以不添加獎品。
我們以隨機紅包為例,點擊隨機紅包,獲獎名稱為要收到獎品的名次,1-10名,就是第1-10名可以獲得紅包。如果要有所區(qū)分,可以第1-1名,單獨添加一個固定紅包
金額根據(jù)自己的需求來填寫即可
(2)重復(fù)中獎:
中獎后自動剔除:勾選后,中獎的用戶(也就是獲得了名次的人)不能再參與后續(xù)的互動(抽獎,游戲,紅包雨等)
當(dāng)前游戲不可重復(fù):跳跳樂添加了多個輪次, 只能在跳跳樂的輪次中不能重復(fù)參與,不影響其他功能的互動(抽獎,游戲,紅包雨等)
獨立輪次:完全獨立的輪次,勾選后,無論之前是否獲獎,用戶都可以參與當(dāng)前輪次
(3)可繼續(xù)參與:選擇了中獎后自動剔除或當(dāng)前游戲不可重復(fù),再勾選可繼續(xù)參與,那么用戶可以繼續(xù)參與游戲但是沒有分數(shù),也就沒有排名,獲得不了名次和獎品了,大屏幕也不顯示,只能手機端玩
(4)如下圖,點擊輪次名稱藍色部分,可以設(shè)置當(dāng)前輪次背景和音樂,也可以對輪次進行編輯、復(fù)制和排序操作;手機端開始畫面指的是掃碼進入后顯示的玩法介紹,掃碼后需要點擊進入游戲,才會進入準備界面,關(guān)閉則掃碼直接進入準備界面。開啟試玩模式(大屏幕開始按鈕左側(cè)會顯示是否勾選試玩試玩模式結(jié)束后結(jié)果頁再來一輪按鈕文字改為“正式開始”,試玩模式游戲結(jié)束后只保留排名數(shù)據(jù),不記錄中獎記錄。
(1)如果對跳跳樂進行設(shè)置統(tǒng)一界面,點擊“自定義風(fēng)格”,可進入敲敲了背景與音樂設(shè)置界面
(2)點擊“選擇音樂”,可上傳本地音樂,點擊“音樂庫中選擇”,可從系統(tǒng)音樂庫中選擇音樂,點“重置音樂”可重置背景音樂
(3)開始畫面:點擊“選擇圖片”,可選擇本地圖片替換默認開始畫面圖片,點擊“重置圖片”,可恢復(fù)默認設(shè)置
(4)同理,可更換大屏幕背景及手機端背景.手機端圖標
(1)后臺配置好后,點擊打開大屏幕,進入游戲界面
(2)觀眾掃碼后,進入游戲介紹界面;點擊進入游戲,進入準備界面 ,開始游戲。大屏幕點擊開始后,手機端點蛇跳到云端上;
(3)大屏幕的游戲畫面會實時顯示分數(shù),游戲結(jié)束后顯示排名