發(fā)點(diǎn)紅包可以讓大家都活躍起來,這點(diǎn)相信是毋庸置疑的,畢竟微信紅包群就向我們證明了這點(diǎn)——只要有人發(fā)紅包,微信群里絕對“風(fēng)起云涌”,潛水多年的魚都會上鉤。
活動現(xiàn)場也是同樣的道理,只要舍得花點(diǎn)錢,絕對能夠讓現(xiàn)場沸騰起來。而且還不用花太多錢(好多人擠破頭皮搶到幾毛錢也開心得不得了),就能起到良好的效果。因?yàn)殄X雖少,但玩的是一個(gè)熱鬧,是一種參與感。就像我們在支付寶里收到一毛錢轉(zhuǎn)賬跟在微信群中搶到一毛錢紅包一樣,心情完全不一樣。
搶紅包的過程其實(shí)類似于是在玩游戲,這里面有比賽的刺激、紅包金額未知的期待以及大家都在搶的參與感,這幾種感覺疊加,是會讓人異常興奮的。
在思訊互動里有一款奪寶游戲——搖大獎。只要主辦方事先將紅包設(shè)置為隨機(jī)紅包,觀眾在現(xiàn)場搖一搖手機(jī)就有機(jī)會獲得紅包。當(dāng)觀眾看著大屏幕上出現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)誰誰誰中獎的消息時(shí),心里肯定希望自己也中紅包,然后就會更加拼命地?fù)u。在設(shè)置上設(shè)置了所有人都能中獎時(shí),沒中獎的觀眾也最終能收獲自己的紅包。就這樣,整個(gè)搖一搖能充分激發(fā)觀眾的熱情,積極踴躍地參與活動,從而讓整個(gè)活動達(dá)到原來的效果。
而且,這款搖大獎不僅可以搖紅包,還能要到事先設(shè)定的各種大獎,譬如事先設(shè)定的冰箱、洗衣機(jī)、手機(jī)等等。當(dāng)然,這些都得主辦方在活動現(xiàn)場事先準(zhǔn)備好就是了。
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