展覽會上應(yīng)用較好的展覽會互動小游戲第一個當屬微信搖一搖抽獎活動,這一便是當場任何人在一起與此同時搖晃手機查看誰搖的非??祜@示屏上翻轉(zhuǎn)表明排行,最終依據(jù)排行給客戶頒獎。依據(jù)顯示屏上展示的場面實際效果不一樣又分成:3D賽馬會、3D搖一搖、猴子爬樹、小豬快跑、游船賽、游泳賽等。
展覽會互動小游戲排行第二的:瘋狂數(shù)錢游戲。當場任何人與此同時滾動手機的顯示屏,看誰滾動顯示屏較為快數(shù)的錢數(shù)最多,比賽終止后依據(jù)點錢總數(shù)開展排行頒獎。
展覽會互動小游戲排行第三的:搶紅包游戲。當場根據(jù)微信掃一掃后參加領(lǐng)紅包活動,顯示屏上點一下進入游戲后,客戶在手機上不斷的領(lǐng)紅包就可以,搶得的大紅包還可以同時領(lǐng)到到本人微信零錢里邊。
現(xiàn)階段這三個便是在展覽會互動交流上應(yīng)用比較多的幾種手機游戲,因為這類小游戲全是當場團體參加的手機游戲,因而非常容易能集聚到許多在場的客戶。即便一開始參加的人并不是許多,可是參加一二輪以后因為之前的集聚經(jīng)濟效益后邊還會繼續(xù)有越多的消費者來參加,全部實際效果很好。而且還能夠依據(jù)自身的必須在控制臺設(shè)定打游戲以前先填好一些私人信息或是掃碼關(guān)注,有利于設(shè)備的事后推廣營銷。