我們首先談?wù)劵顒蝇F(xiàn)場的含義吧。公司搞活動無非有兩大原因:一是前期的宣傳;二是現(xiàn)場吸引力。
前期的宣傳可以立直接決定二的成功與否,這關(guān)系到你能吸引到多少流量來到互動現(xiàn)場,往往失敗的活動問題都處在一里,下面詳細(xì)說說一:給大家舉個例子,同樣是家具店的線下活動,隔街相對的兩個大商場仿佛被一個時空所隔絕。這兩個家具店入住品牌是同屬于一個層級的,為什么出現(xiàn)這樣的問題?門可羅雀的家具店前期宣傳時這樣的:、優(yōu)惠券、現(xiàn)金券、打折卡、搖一二三等獎(獎品力度很大)。門庭若市的家具店是這樣寫的:很簡單憑此消息來就送小木凳一個。結(jié)果可想而知,想要好的就要有好的理由吸引到顧客的心里,切記顧客其實并不是想要一個小木凳,放在過去人們可能會爭相前來,現(xiàn)在人們不缺一個小木凳,但是這個廣告很透明,人們知道去了肯定會得到一個木凳,但是人們往往為了趕時間,領(lǐng)了木凳就勿勿離開了,根本沒有活動的氛圍。
然而你若經(jīng)常參加各類會議、活動你會發(fā)現(xiàn),越來越多的活動現(xiàn)場都有使用過微信現(xiàn)場產(chǎn)品來進行互動。相比較傳統(tǒng)的其他一些互動方式,微信墻與方式更簡單只需要有微信即可,而且互動形式更是多種多樣,以下是新計劃平臺上最常用的幾個微信墻。
1、搖一搖抽獎,搖一搖抽獎是一個性非常強的及時競技類互動產(chǎn)品,就是比賽同一時間看誰搖動手機比較快,大屏幕上實時滾動顯示排名,最終根據(jù)排名發(fā)獎的一個產(chǎn)品。
2、微信數(shù)錢,可能很多用戶都玩過“數(shù)錢數(shù)到手抽筋”這個小游戲,微信數(shù)錢便是在這個基礎(chǔ)上衍生出的一個現(xiàn)場帶有大屏幕效果的互動產(chǎn)品?,F(xiàn)場用戶比賽誰滑動數(shù)錢最快,大屏幕上顯示排名。
3、微信3D簽到,這是一個最高端、最能展現(xiàn)公司品牌的一個互動墻產(chǎn)品。所有入場的用戶先關(guān)注公眾號進行簽到,簽到完成后大屏幕上會根據(jù)簽到人員的頭像實時動態(tài)的組成各種3D動態(tài)的動畫效果,而且還可以自動拼成企業(yè)LOGO圖案。
微信彈幕,將傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站的彈幕效果直接搬到中來,現(xiàn)場用戶只需要關(guān)注公眾號發(fā)送彈幕內(nèi)容,大屏幕上就可以以彈幕的形式展現(xiàn)出來,而且屏幕上還可以一邊播放視頻、PPT一邊彈幕互動。
猴子爬樹,現(xiàn)場來賓掃描二維碼加入到游戲中
,主持人喊開始后不停的搖動手機。大屏幕上會展示出搖動頻率最快的前
10位用戶,他們拿著手機搖動控制著大屏幕的猴子不停的向上爬,直到猴子觸碰到椰子掉落后游戲就自動結(jié)束。
以上介紹的是思訊互動平臺上使用最多的幾個微信墻,如果需要詳細(xì)了解和使用話可以聯(lián)系在線客服,進行演示和體驗測試。
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