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思訊互動

安全穩(wěn)定、操作簡單、超好玩、可定制的現(xiàn)場大屏幕互動服務(wù)平臺

幾款年會熱場小游戲——重回經(jīng)典又不失創(chuàng)新

  • 思訊互動
  • 2022-07-28 09:44:04
 

1、快樂呼啦圈

規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩) 

 

2、心有靈犀猜成語

規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示?。埰?/span>A4、成語)

 

3、占領(lǐng)陣地

規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

 

4、三人抱成團

規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令! 

 

5、真假難辯

規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。 

 

6、吸啤酒游戲

游戲道具:啤酒數(shù)瓶  每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

 

7、泡泡糖

主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

 

8、踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。8、兩人拔河

每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動。

 

9傳呼啦圈

這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

 

10吸管運輸

同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

 

 

 --------------------  今年的年會花式互動游戲  --------------------

 
 
     說到年會,都逃離不了抽獎環(huán)節(jié)和游戲環(huán)節(jié),這是年會必不可少的重頭戲,而傳統(tǒng)的抽獎游戲已經(jīng)遠遠滿足不了現(xiàn)在愛玩的人們。在近幾年來都興起用大屏互動軟件來比拼并抽獎,在場所有人一起參與,那場面可相當(dāng)壯觀,嗨翻全場!但這類軟件市場種類繁多,更新?lián)Q代都很快,所以在選擇的時候既要保障可玩性和吸引力,也要保證軟件的穩(wěn)定性。小編為您推薦一些自己使用過的比較好的,希望能給你一些幫助!
 

1搖一搖游戲

 
    搖一搖游戲分為搖一搖賽跑、搖一搖拔河。參會者掃碼參與游戲,通過搖動手機,可在大屏幕看到比賽動效,并且可以根據(jù)搖動次數(shù)進行排名、發(fā)獎。是一種全員參與的游戲,不再用選人上臺玩可以讓現(xiàn)場氣氛瞬間飆升。適用于年會、晚宴、論壇峰會、培訓(xùn)沙龍等場景。搖一搖互動在微媒率先開發(fā)出來之后迅速風(fēng)靡全國各大活動現(xiàn)場,當(dāng)全場用戶在同一刻同時瘋狂搖動手機,氛圍瞬間點燃。 支持多種活動形式:拔河、賽車等。元素均支持自定義,無窮變換驚喜和嗨翻天現(xiàn)場氣氛,是活動必備環(huán)節(jié)。
 

游戲開始前,會顯示風(fēng)格的預(yù)覽小圖以及當(dāng)前參與人數(shù),點擊開始后,進入大屏幕倒計時環(huán)節(jié),三秒倒計時后,觀眾搖動手機,畫面元素(賽車、摩托等)不斷自下向上移動,游戲結(jié)束后,顯示排名信息。

主辦方后臺配置游戲的輪次信息及獎品。打開大屏幕,然后切換到橫版搖一搖畫面,點擊展示出二維碼后,讓現(xiàn)場用戶掃一掃大屏幕二維碼加入游戲,等用戶都進入游戲后,點擊開始按鈕(或者按空格鍵)開始游戲。

現(xiàn)場用戶掃碼參與游戲,游戲開始后,不斷搖動手機即可;搖晃越快,向上移動得越快,分數(shù)越高,結(jié)束后會顯示排名,可查看具體排名信息。操作簡單,搖一搖即可參與游戲,驚喜不斷。

 

 

 
 
 
 
    答題闖關(guān)游戲是指觀眾通過手機回答問題,進行闖關(guān),最后闖關(guān)成功者可以獲得對應(yīng)獎勵的現(xiàn)場互動游戲。答題闖關(guān)的問題內(nèi)容可以由主辦方自定義,可以設(shè)置品牌相關(guān)內(nèi)容。更有效地傳播品牌信息,塑造品牌歷史,同時將現(xiàn)場參會者注意力重新拉回到大屏幕上。

答題開始前,會顯示風(fēng)格的預(yù)覽小圖以及當(dāng)前參與人數(shù),點擊開始后,進入大屏幕倒計時環(huán)節(jié),三秒倒計時后,進入答題階段,大屏幕中間是題目跟選項,左右兩邊分別是當(dāng)前題目的答題榜跟總答題榜。每個題目到時間后,會自動切換到下一題,等所有題目都結(jié)束后,游戲結(jié)束后并顯示排名信息。

主辦方后臺配置游戲的輪次信息、獎品、題目等信息,然后打開大屏幕,切換到答題闖關(guān)畫面,點擊展示出二維碼后,讓現(xiàn)場用戶掃一掃大屏幕二維碼加入答題,等用戶都進入答題后,點擊開始按鈕(或者按空格鍵)開始答題。

現(xiàn)場用戶掃碼參與答題,答題開始后,憑借知識積累及手速答題即可,每道題目倒計時結(jié)束后會自動切換到下一道,所有題目答完后,會展示排名及中獎信息。

 
 
 
除了以上功能,
在年會季期間思訊還為您提供了完備的年會/晚宴活動策劃解決方案(簽到、彈幕、抽獎、紅包雨、照片墻、投票等)
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