商場(chǎng)活動(dòng)的策劃需要從消費(fèi)者入手,以消費(fèi)者為核心,才能策劃出一個(gè)容易吸引消費(fèi)者的活動(dòng)策劃起到有效的品牌推廣效果。
商場(chǎng)活動(dòng)最終目的是為了提高活動(dòng)帶來的銷量,增加品牌的人氣的同時(shí)也不會(huì)讓消費(fèi)者感到不適,甚至?xí)兴斋@。
活動(dòng)創(chuàng)意是整場(chǎng)活動(dòng)的重中之重,它是一場(chǎng)活動(dòng)火爆的關(guān)鍵,任何冷場(chǎng)的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)都是因?yàn)榛顒?dòng)創(chuàng)意不夠吸引人而導(dǎo)致。一個(gè)富有創(chuàng)意的活動(dòng)能夠大大提高對(duì)受眾的吸引力。
今天思訊互動(dòng)大屏幕推薦3個(gè)商場(chǎng)互動(dòng)游戲?;?dòng)游戲分別是“馬拉松”(左右點(diǎn)擊),“夏日狂歡”(橫版搖一搖),“泳往直前”(豎版搖一搖),豐富游戲界面,超前的大屏直觀游戲視覺,簡(jiǎn)單的操作模式即可開始游戲,只需要掃描屏幕上的二維碼就可以參與啦。當(dāng)周圍人都在參與的時(shí)候便會(huì)忍不住也加入進(jìn)來這就是互動(dòng)游戲的魅力。
快速左右交替點(diǎn)擊手機(jī)上的按鈕,大屏幕上根據(jù)用戶點(diǎn)擊次數(shù)進(jìn)行排名
1.左右點(diǎn)擊模擬行走
該游戲在玩法方面,必須一左一右點(diǎn)擊腳印,才能讓大屏幕上的元素跑動(dòng),如果一直只點(diǎn)某個(gè)腳印的話,跑動(dòng)的距離是不會(huì)增加的。
2.多種風(fēng)格可供選擇,支持個(gè)性化定制
目前該游戲功能支持多種風(fēng)格選擇(包括馬拉松、小豬快跑、橙心橙意等多種風(fēng)格),滿足各種活動(dòng)場(chǎng)合喜好,如果需要更具個(gè)性或融入主辦方元素,還可以聯(lián)系客服定制開發(fā)。
3.畫面生動(dòng)有趣,現(xiàn)場(chǎng)氣氛神器
大屏幕上實(shí)時(shí)顯示選手的排名情況,呈現(xiàn)出你追我趕的效果,大屏幕動(dòng)畫生動(dòng)活潑,可以瞬間點(diǎn)燃現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的氛圍。
快速搖一搖手機(jī),大屏幕上根據(jù)用戶/隊(duì)伍搖晃手機(jī)次數(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)排名
1.橫版展示大屏幕效果
橫向搖一搖游戲,畫面元素是自左向右移動(dòng)的,為活動(dòng)增添更多的花樣與精彩,結(jié)合大屏幕、手機(jī)雙屏互動(dòng),全場(chǎng)瘋狂參與,輕松引爆現(xiàn)場(chǎng)氣氛。
2.多種風(fēng)格隨心選擇
現(xiàn)場(chǎng)大屏幕搖一搖競(jìng)技游戲,橫版游戲畫面,多場(chǎng)景多模板多角色可供選擇搭配。游戲有多種風(fēng)格可供選擇,無(wú)論是賽車、賽帆船、歡樂中秋還是鼠你最牛等,畫風(fēng)都非??蓯塾腥?。
3.助力企業(yè)宣傳,提升形象
游戲畫面搭配顯示主辦方元素Logo,提升現(xiàn)場(chǎng)氣氛的同時(shí)加深參與者對(duì)品牌的印象,從而提高品牌傳播與影響力。
用戶掃碼參與,快速搖一搖手機(jī),大屏幕上根據(jù)用戶/隊(duì)伍搖晃手機(jī)次數(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)排名
1.豎版展示,新穎的大屏幕效果
跟其他搖一搖展示效果不一樣的是,豎版搖一搖顧名思義,搖動(dòng)的時(shí)候,畫面元素是自下向上移動(dòng)的,為活動(dòng)增添更多的花樣與精彩,結(jié)合大屏幕、手機(jī)雙屏互動(dòng),全場(chǎng)瘋狂參與,輕松引爆現(xiàn)場(chǎng)氣氛。豎版大屏幕游戲讓現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)更加精彩,活動(dòng)氣氛向上沖、沖、沖。
2.多種風(fēng)格隨心選擇
現(xiàn)場(chǎng)大屏幕搖一搖競(jìng)技游戲,豎版游戲畫面,多場(chǎng)景多模板多角色可供選擇搭配。游戲有多種風(fēng)格可供選擇,無(wú)論是宇航員、小熊貓、小猴子還是建筑工人,畫風(fēng)都非??蓯塾腥?。
3.助力企業(yè)宣傳,提升形象
游戲畫面搭配顯示主辦方元素Logo,提升現(xiàn)場(chǎng)氣氛的同時(shí)加深參與者對(duì)品牌的印象,從而提高品牌傳播與影響力。