現(xiàn)在社會(huì)隨著數(shù)字化、智能化的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、智能設(shè)備、社交媒體的快速普及,讓以數(shù)字移動(dòng)終端成為各個(gè)展商以及觀眾的主要入口。
無論是室內(nèi)還是室外,主辦方的營(yíng)銷活動(dòng)或者宣傳活動(dòng),都不再是之前那種一個(gè)話筒在那發(fā)出聲音,顯得場(chǎng)面很單一,隨著科技創(chuàng)新,所有地方辦活動(dòng),都引用了創(chuàng)新形式的大屏互動(dòng)模式,輕松駕馭任何形式、場(chǎng)合的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。
現(xiàn)場(chǎng)的大屏幕可以同步展示現(xiàn)場(chǎng)參與者發(fā)送的信息,現(xiàn)場(chǎng)的用戶直接掃碼即可參與,互動(dòng)的過程實(shí)時(shí)顯示在大屏上,讓現(xiàn)場(chǎng)的用戶有非常強(qiáng)烈的參與感。思訊互動(dòng)大屏幕系統(tǒng),適用于婚禮、酒吧、年會(huì)、展會(huì)展覽等各種不同活動(dòng)中,是一款現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的社交應(yīng)用。
無論是什么活動(dòng),簽到是一場(chǎng)活動(dòng)的門票,也是門面,簽到的質(zhì)量直接讓參與者對(duì)這個(gè)活動(dòng)有了第一印象也是最深的印象。把大屏互動(dòng)系統(tǒng)操作起來,效果立馬會(huì)幾何倍增加。主辦方將參與者的姓名、頭像、祝福語(yǔ)或者禮物,直接顯示在大屏幕上,不僅自己可以看到,所有的現(xiàn)場(chǎng)參與者都可以看到,一定可以讓嘉賓加深對(duì)活動(dòng)簽到的印象,也提高了現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)性,可謂是一舉兩得。
除了簽到,還有一些其它的互動(dòng)環(huán)節(jié)
紅包大屏互動(dòng)
紅包的玩法有很多,搖一搖、滾動(dòng)抽獎(jiǎng)、游戲抽獎(jiǎng)等千姿百態(tài)。但是有一點(diǎn)是重點(diǎn),那就是現(xiàn)場(chǎng)氣氛會(huì)因紅包的環(huán)節(jié)徹底的燃起來。更能加深參與者的印象,也提高了主辦方與來賓的互動(dòng)性。
搖一搖游戲大屏互動(dòng)
搖一搖游戲主要包括速度競(jìng)賽游戲賽車、馬拉松、賽跑、游泳等,在來賓疲乏的會(huì)中使用,簡(jiǎn)單粗暴,瞬間引爆全場(chǎng),提神醒腦見效快。游戲開始前,會(huì)顯示風(fēng)格的預(yù)覽小圖以及當(dāng)前參與人數(shù),點(diǎn)擊開始后,進(jìn)入大屏幕倒計(jì)時(shí)環(huán)節(jié),三秒倒計(jì)時(shí)后,觀眾搖動(dòng)手機(jī),大屏幕能量條會(huì)不斷上漲,游戲結(jié)束后,顯示排名信息。
大屏互動(dòng)抽獎(jiǎng)
抽獎(jiǎng)項(xiàng)目有很多種,3D抽獎(jiǎng)、滾動(dòng)抽獎(jiǎng)、名單抽獎(jiǎng)、彈幕抽獎(jiǎng)、照片抽獎(jiǎng)、炫光抽獎(jiǎng),現(xiàn)場(chǎng)用戶只需掃碼簽到就能進(jìn)入獎(jiǎng)池等待被抽中,可點(diǎn)擊手機(jī)端3D抽獎(jiǎng)圖標(biāo),進(jìn)入后查看中獎(jiǎng)記錄。
現(xiàn)在的活動(dòng)可謂是普遍存在生活每一處,需求也各不相同。除了上述說的活動(dòng)外,現(xiàn)場(chǎng)大屏幕互動(dòng)系統(tǒng)也廣泛用于吸引人流量、互動(dòng)溝通、數(shù)據(jù)收集、信息跟蹤等各類方向。畢竟無論什么活動(dòng)總歸離不開參與者的存在,為此我們?cè)诖笃粱?dòng)系統(tǒng)的路上不停的前進(jìn),也不停的開發(fā)更多的吸引人功能,為了滿足不同人的需求,思訊互動(dòng)一直在努力!