企業(yè)年會(huì)、答謝會(huì)等場合,現(xiàn)在越來越少不了使用大屏幕進(jìn)行互動(dòng)的環(huán)節(jié)了,因?yàn)槔迷苹?dòng)大屏幕讓在場用戶通過掃碼進(jìn)入互動(dòng)系統(tǒng)來參與抽獎(jiǎng)、互動(dòng),會(huì)讓員工、用戶非常有參與感,而且都能參與進(jìn)來,現(xiàn)場氣氛會(huì)非常熱烈,假如加入了紅包雨派發(fā)紅包或者抽取大獎(jiǎng)的環(huán)節(jié),相信大屏幕互動(dòng)一定能掀起活動(dòng)現(xiàn)場的一個(gè)小高潮!
那么現(xiàn)在互動(dòng)系統(tǒng)那么多,抽獎(jiǎng)樣式也層出不窮,有哪些適合在年會(huì)、答謝會(huì)等場合使用的互動(dòng)方式呢?
下面我們思訊互動(dòng)系統(tǒng)利用多年操盤現(xiàn)場互動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)來給大家分享一下經(jīng)驗(yàn):

功能亮點(diǎn)
1.橫版展示大屏幕效果
橫向搖一搖游戲,畫面元素是自左向右移動(dòng)的,為活動(dòng)增添更多的花樣與精彩,結(jié)合大屏幕、手機(jī)雙屏互動(dòng),全場瘋狂參與,輕松引爆現(xiàn)場氣氛。
2.多種風(fēng)格隨心選擇
現(xiàn)場大屏幕搖一搖競技游戲,橫版游戲畫面,多場景多模板多角色可供選擇搭配。游戲有多種風(fēng)格可供選擇,無論是賽車、賽帆船、歡樂中秋還是鼠你最牛等,畫風(fēng)都非??蓯塾腥?。
3.助力企業(yè)宣傳,提升形象
游戲畫面搭配顯示主辦方元素Logo,提升現(xiàn)場氣氛的同時(shí)加深參與者對(duì)品牌的印象,從而提高品牌傳播與影響力。


其他游戲靠的都是手速與操作,這個(gè)功能終于是靠腦力知識(shí)積累取勝了,可謂是學(xué)霸的最愛。只有在答對(duì)題目數(shù)相同的情況下,計(jì)算排名才會(huì)按照時(shí)間來排序。
2.三種風(fēng)格隨心選
答題闖關(guān)三種風(fēng)格可以應(yīng)用于各式各樣的場景:
(1)產(chǎn)品推廣:如果您的現(xiàn)場活動(dòng)需要推廣新品或者進(jìn)一步擴(kuò)大產(chǎn)品的名氣,不妨試試這款答題闖關(guān)游戲,將與產(chǎn)品特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)相關(guān)的問題作為闖關(guān)題目,無形之中將產(chǎn)品印象植入用戶腦海中,還可以設(shè)置相應(yīng)的獎(jiǎng)品,作為對(duì)獲得排名用戶的獎(jiǎng)勵(lì),是非常的有效的產(chǎn)品推廣方式。
(2)政府活動(dòng):希望通過答題來對(duì)新政策、新法案、會(huì)議精神進(jìn)行宣傳,舉辦精彩的知識(shí)競賽,能更好的激發(fā)現(xiàn)場民眾的參與熱情,推動(dòng)活動(dòng)的圓滿成功。
(3)公司年會(huì)周年慶:更具有企業(yè)特色的游戲玩法,企業(yè)文化知多少,可以將與企業(yè)相關(guān)的知識(shí)導(dǎo)入題庫,看宴會(huì)上誰能笑傲全場。

1.兩種風(fēng)格可供選擇
(1)默認(rèn)風(fēng)格:默認(rèn)的紅包雨效果,大屏幕從上到下不斷掉落元寶、金幣、獎(jiǎng)券,用戶在手機(jī)端不斷點(diǎn)擊手機(jī)屏幕,點(diǎn)中即有機(jī)會(huì)中獎(jiǎng)哦!
(2)財(cái)神到風(fēng)格:大屏幕效果為一個(gè)財(cái)神不斷地在拋灑金幣,金幣寶箱等不斷被拋出落下,喜慶的背景風(fēng)格,非常適合各種喜慶場合。
2.中獎(jiǎng)幾率可以設(shè)置
可以設(shè)置中獎(jiǎng)的幾率,紅包雨在手機(jī)端參與時(shí),是需要不斷點(diǎn)擊掉落的元寶、寶箱、金幣、代金券等元素,點(diǎn)中后中不中獎(jiǎng)就看幾率了。
今年的年會(huì),花式抽獎(jiǎng)互動(dòng),嗨翻你的活動(dòng)現(xiàn)場,除了大批互動(dòng)游戲當(dāng)然大家的肢體互動(dòng)游戲也少不了
規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
2、心有靈犀
規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語)
3、夾波珠
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓琛⒉ㄖ?、紙杯、衛(wèi)生筷)
4、占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)
5、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6、動(dòng)作接龍
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
7、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。
8、集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽
規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)
10、搶板凳
規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
11、一反常態(tài)
規(guī)則:上場的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
12、真假難辯
規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
【傳統(tǒng)的年會(huì)小游戲當(dāng)然不止這么多】享受科技迅速發(fā)展福利的我們,還是更應(yīng)該跳出傳統(tǒng)年會(huì)思路,靈活應(yīng)用各種大屏互動(dòng)工具!想著就來吧~