線上活動如何取得效果?掌握以下4個設(shè)計(jì)要點(diǎn),成功讓品牌發(fā)揮優(yōu)勢,將疫情帶來的危機(jī)化為轉(zhuǎn)機(jī)!
1.「感官體驗(yàn)的轉(zhuǎn)換」透過視覺、聽覺傳遞訊息,有效加強(qiáng)品牌好感度
一般我們對于感官的定義主要會建立在五感,視覺、聽覺、嗅覺、味覺與觸覺上。所謂「五感體驗(yàn)」,則是一種從心理學(xué)延伸出來的行銷思考方式,對消費(fèi)者的感官傳遞相應(yīng)的訊息,從而讓人們的五感產(chǎn)生記憶的連結(jié),除了可加深消費(fèi)者對于品牌的熟悉度,進(jìn)而累積對品牌的好感度,消費(fèi)者會更容易依據(jù)腦中的記憶選擇你的品牌。在實(shí)體活動上,我們可輕易地透過五感體驗(yàn)的方式影響消費(fèi)者購物決策,然而如果活動轉(zhuǎn)移到了線上,以目前一般普及的科技裝置來說,線上活動的感官將被限縮到視覺、聽覺兩種感官上。不過值得慶幸的是日本色彩學(xué)學(xué)者村野順一在《色彩心理學(xué)》中提到,人類對于五感接收訊息的占比分別為:視覺87%、聽覺7%、觸覺3%、嗅覺2%、以及味覺1%。(圖1)也就是說視覺與聽覺對于消費(fèi)者的影響還是占最大宗,我們可結(jié)合原先企劃中的視覺重點(diǎn)元素,轉(zhuǎn)換制作成吸睛的圖像。也可同時結(jié)合視覺及聽覺,制作吸引大眾目光的數(shù)位內(nèi)容(影音內(nèi)容、網(wǎng)頁、互動游戲...等等),打造品牌與消費(fèi)者對話的空間。
2.打破單向溝通,即時性互動體驗(yàn)最有感!
既然無法舉辦線下活動進(jìn)行體驗(yàn)與交流,透過線上「即時互動」可以打破單向溝通,讓使用者透過網(wǎng)頁和品牌、活動方產(chǎn)生即時互動并獲得回饋,思訊互動實(shí)時互動--留住更多參會者
線上活動可以突破場地、物資、隔離的限制,但欠缺參與感,更難留住參會者,而思訊互動能夠幫助主辦方補(bǔ)齊這一短板。
線上參會者進(jìn)入活動后,可以實(shí)時展示在線下場地的大屏上,與主辦方、其他參會者共同互動,大大拉近彼此的距離,雖身處異地,但如共聚一堂。
除了參與感,思訊互動豐富的小游戲、抽獎等互動環(huán)節(jié),還可以使活動更加有趣味性,無論線上線下,都能實(shí)現(xiàn)不錯的留存效果。
3.透過「人與人的連結(jié)」,提高互動度
當(dāng)疫情升溫時,用戶大幅減少外出活動的機(jī)會,將大量時間轉(zhuǎn)往社交網(wǎng)路。身為品牌或活動方不妨利用線上活動試著連結(jié)人們的感性面。除了我們可以利用上述到的線上網(wǎng)頁做即時互動,增進(jìn)感性面的連結(jié)外,也可以在社群平臺上關(guān)心粉絲,也可以舉辦加入一點(diǎn)誘因的小活動,像是直播活動抽獎、透過問答活動發(fā)送特定優(yōu)惠等??讓長時間待在家防疫的粉絲,在線上的世界也能一同參與線上的活動,提升凝聚感。
4.保持線上穩(wěn)定性與定期維護(hù),粉絲互動沒煩惱
線下的活動線上化,通常隨之而來的就是增加仰賴系統(tǒng)的程度,如果系統(tǒng)發(fā)生不穩(wěn)或是斷線等狀況,容易影響到用戶互動體驗(yàn)的品質(zhì)。
在線上活動正式開始前的一段時間,企業(yè)往往會發(fā)布多種海報預(yù)熱。而無論海報多有噱頭或多精美,總會面臨一個問題:如何推動受眾主動傳播?
因此,企業(yè)可以為參會者生成專屬邀請海報,在海報上展示姓名、職位、推薦語等,增加對活動的認(rèn)同感,更加愿意轉(zhuǎn)發(fā);同時,其同事朋友也會由于有熟人背書,對線上活動保持更高的興趣。