一反常態(tài)
規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
真假難辯
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
夾波珠
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓?、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)
三人抱成團
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
動作接龍
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
雙龍戲珠接力賽
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)
心有靈犀猜成語
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示?。埰珹4、成語)

說到年會,都逃離不了互動環(huán)節(jié),這是年會必不可少的重頭戲,而傳統(tǒng)的抽獎游戲已經(jīng)遠遠滿足不了現(xiàn)在愛玩的人們。在近幾年來都興起用大屏互動軟件來比拼并抽獎,在場所有人一起參與,那場面可相當(dāng)壯觀,嗨翻全場!但這類軟件市場種類繁多,更新?lián)Q代都很快,所以在選擇的時候既要保障可玩性和吸引力,也要保證軟件的穩(wěn)定性。小編為您推薦一些自己使用過的比較好的,希望能給你一些幫助!
搖一搖游戲分為搖一搖賽跑、搖一搖拔河。參會者掃碼參與游戲,通過搖動手機,可在大屏幕看到比賽動效,并且可以根據(jù)搖動次數(shù)進行排名、發(fā)獎。是一種全員參與的游戲,不再用選人上臺玩可以讓現(xiàn)場氣氛瞬間飆升。適用于年會、晚宴、論壇峰會、培訓(xùn)沙龍等場景。當(dāng)全場用戶在同一刻同時瘋狂搖動手機,氛圍瞬間點燃。 支持多種活動形式:拔河、賽車,賽龍舟,游艇賽等。元素均支持自定義,無窮變換驚喜和嗨翻天現(xiàn)場氣氛,是活動必備環(huán)節(jié)。
答題闖關(guān)游戲是指觀眾通過手機回答問題,進行闖關(guān),最后闖關(guān)成功者可以獲得對應(yīng)獎勵的現(xiàn)場互動游戲。答題闖關(guān)的問題內(nèi)容可以由主辦方自定義,可以設(shè)置品牌相關(guān)內(nèi)容。更有效地傳播品牌信息,塑造品牌歷史,同時將現(xiàn)場參會者注意力重新拉回到大屏幕上。

主辦方的大屏端會在游戲開始后,輪流顯示每個正在消滅病毒的伙伴頭像,模擬所有人一起防衛(wèi)病毒的科技感場景。對于主辦方而言,即便是互動游戲,也希望能有品牌露出;“全民戰(zhàn)疫”游戲支持背景、文本的更換,可實現(xiàn)自定義風(fēng)格游戲界面。即便是病毒、白細胞、紅細胞,也能替換成不同的元素;完全可以自己改造變成一款有公司特色的游戲。比如講病毒修改為bug或者壞賬能內(nèi)容,更切合商務(wù)場景。

創(chuàng)意十足的年會節(jié)目策劃,團隊游戲,大屏互動引燃全場氛圍。年會結(jié)束后,別忘了對整個年會的實施進行及時地總結(jié)。除了好的一面,更多地要把存在的問題找出來,并對問題進行分析,以便來年的年會辦得更成功。