活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)游戲的模式有很多,但是當(dāng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)人比較多的時(shí)候就需要用到專業(yè)的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)系統(tǒng)了。這個(gè)系統(tǒng)能夠更好的幫助企業(yè)開(kāi)展現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),更可以讓企業(yè)快速打造現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,是企業(yè)聚集人氣的利器。現(xiàn)在市面上的互動(dòng)小游戲并不是采用傳統(tǒng)的方式來(lái)展現(xiàn),相反的為了達(dá)到更好的效果,在選擇活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)小游戲顯現(xiàn)方式的時(shí)候,往往選用現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)小游戲系統(tǒng),這樣就可以通過(guò)大屏幕顯現(xiàn)出來(lái)。因此使用現(xiàn)代化的互動(dòng)小游戲系統(tǒng)不僅更容易聚集人氣,同時(shí)還具有新鮮感,可以吸引新用戶注意力。通過(guò)思訊互動(dòng)平臺(tái)做的這些現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)游戲目前都是比較受歡迎的,其中下面幾個(gè)游戲是選擇的最多的:
1:3D簽到
炫酷簽到模式,帶給現(xiàn)場(chǎng)超震撼的視覺(jué)體驗(yàn),展示超強(qiáng)的高級(jí)科技感會(huì)議。用戶簽到成功后,大屏幕上入場(chǎng)動(dòng)畫(huà)顯示簽到用戶的昵稱和頭像,同時(shí)微信頭像將組成炫酷的3D圖形(球、DNA、魔方、3D幾何)。
2:紅包雨
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)怎么能沒(méi)有紅包的身影呢,通過(guò)紅包雨互動(dòng),大屏幕和嘉賓手機(jī)屏幕同步掉落紅包,參會(huì)者只需要點(diǎn)擊手機(jī),就可以領(lǐng)取各種紅包禮品。實(shí)物獎(jiǎng)品現(xiàn)場(chǎng)憑借兌換碼兌換,現(xiàn)金可直接進(jìn)入微信或者釘釘錢包,真的很方便!
3:搖一搖互動(dòng)
搖一搖互動(dòng)在思訊互動(dòng)率先開(kāi)發(fā)出來(lái)之后迅速風(fēng)靡全國(guó)各大活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),當(dāng)全場(chǎng)用戶在同一刻同時(shí)瘋狂搖動(dòng)手機(jī),氛圍瞬間點(diǎn)燃。 支持多種活動(dòng)形式:拔河、賽車,賽兔子,游艇賽等。元素均支持自定義,無(wú)窮變換驚喜和嗨翻天現(xiàn)場(chǎng)氣氛,是活動(dòng)必備環(huán)節(jié)。
答題闖關(guān)很適合穿插在會(huì)議中間環(huán)節(jié),知識(shí)大比拼,靠腦力取勝,可以利用答題闖關(guān)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)知識(shí)和技能的PK;靈活的題庫(kù)配置,緊張刺激的現(xiàn)場(chǎng)答題新方式,題目答案的自定義設(shè)置,讓活動(dòng)變得更有創(chuàng)意,更能達(dá)到寓教于樂(lè)的效果~
參會(huì)者點(diǎn)擊手機(jī)端中心按鈕,大轉(zhuǎn)盤就會(huì)加速轉(zhuǎn)動(dòng)。熟悉的大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)方式,熟悉簡(jiǎn)單,操作起來(lái)按開(kāi)始停止即可,是否中獎(jiǎng)一目了然。模擬大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)效果,點(diǎn)擊開(kāi)始轉(zhuǎn)盤就會(huì)旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)盤停下來(lái)指針指向的就是獎(jiǎng)品。大屏端同步的轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)效果,實(shí)現(xiàn)臺(tái)上大屏端和臺(tái)下手機(jī)端的完美串聯(lián),游戲過(guò)程更透明、更刺激,營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)的火熱感。同時(shí)可以作為線下吸引人群參加活動(dòng)的利器,通過(guò)大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng),吸引人群關(guān)注活動(dòng)。同時(shí)支持簽到送好禮,趣味送福利。
6:消息上墻:彈幕
炫酷彈幕橫向穿梭大屏幕,讓活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)燃起來(lái),提升常規(guī)環(huán)節(jié)趣味性,制造緊湊的、熱烈的互動(dòng)氛圍,呈現(xiàn)火爆的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),可與其他功能并存,比如在抽獎(jiǎng)時(shí)發(fā)個(gè)彈幕,帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛。
下面分享一下年會(huì)大屏互動(dòng)游戲有哪些,以橫版搖一搖為例教你制作掃碼大屏幕互動(dòng)游戲:
首先打開(kāi)思訊互動(dòng)官網(wǎng)注冊(cè)登錄——接著創(chuàng)建活動(dòng)——打開(kāi)功能設(shè)置,然后互動(dòng)功能找到橫版搖一搖打開(kāi)設(shè)置即可
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創(chuàng)建活動(dòng)界面
功能設(shè)置
1)在活動(dòng)設(shè)置界面,依次點(diǎn)擊“趣味游戲”、“橫版搖一搖”,進(jìn)入橫版搖一搖游戲后臺(tái)設(shè)置界面,如圖1。
圖 1 橫版搖一搖游戲后臺(tái)配置界面
(2)點(diǎn)擊“添加輪次”,進(jìn)入輪次設(shè)置界面,如下圖圖2。
1)顯示風(fēng)格:大屏幕上的顯示效果;
2)輪次名稱:用于區(qū)分輪次,會(huì)在大屏幕上顯示,方便現(xiàn)場(chǎng)操作;
3)游戲時(shí)長(zhǎng):游戲持續(xù)時(shí)間,根據(jù)實(shí)際情況設(shè)置;
4)游戲類型:游戲的類型,個(gè)人或團(tuán)隊(duì);
5)選取名次:即多少人獲獎(jiǎng),大屏幕會(huì)展示所有的獲獎(jiǎng)人數(shù);
6)顯示數(shù)量:游戲過(guò)程中大屏幕上顯示的數(shù)量,例如極速競(jìng)賽(原賽車)風(fēng)格下就是顯示的賽車數(shù)量。
圖 2 橫版搖一搖游戲輪次設(shè)置
(3)如果開(kāi)啟了分組,可設(shè)置哪些分組可參與游戲,點(diǎn)擊“參與分組(具體名稱會(huì)因?yàn)樵O(shè)置的分組名稱不同而不同,圖例中是參與部門)”選項(xiàng),勾選能參加游戲的組別,如圖3。
圖 3 設(shè)置可參與游戲的組別
(4)點(diǎn)擊高級(jí)設(shè)置后的”展開(kāi)>>“,可設(shè)置游戲獎(jiǎng)品及重復(fù)中獎(jiǎng),如圖4。
圖 4 游戲輪次高級(jí)設(shè)置
1)游戲獎(jiǎng)品:點(diǎn)擊“添加紅包”后,彈出紅包添加頁(yè)面,如圖5,依次填寫設(shè)置好獲獎(jiǎng)名次、派發(fā)方式(紅包或轉(zhuǎn)賬,紅包需手動(dòng)領(lǐng)取,轉(zhuǎn)賬直接轉(zhuǎn)入賬戶)、紅包金額、活動(dòng)名稱、提供方(活動(dòng)名稱及提供方會(huì)在通知信息中提示)及祝福語(yǔ),點(diǎn)擊確認(rèn)即可添加成功;點(diǎn)擊“添加其他獎(jiǎng)品”后,如圖6,依次填寫設(shè)置好獲獎(jiǎng)名次及獎(jiǎng)品名稱(根據(jù)實(shí)際的獎(jiǎng)品填寫,如“掃地機(jī)器人一個(gè)”、“紀(jì)念襯衫”等),點(diǎn)擊確認(rèn)即可添加成功;可多次添加游戲紅包及獎(jiǎng)品。
圖 5 添加紅包
圖 6 添加其他獎(jiǎng)品
2)重復(fù)中獎(jiǎng):中獎(jiǎng)后自動(dòng)剔除:勾選后,中獎(jiǎng)的用戶,不能再參與后續(xù)的互動(dòng)(抽獎(jiǎng),游戲,紅包雨等)
獨(dú)立輪次:完全獨(dú)立的輪次,勾選后,無(wú)論之前是否獲獎(jiǎng),用戶都可以參與當(dāng)前輪次
3)可繼續(xù)參與:勾選后用戶在活動(dòng)中獲獎(jiǎng)也可以繼續(xù)參與此輪游戲,但是不能再獲得名次
4)分隊(duì)模式:團(tuán)隊(duì)游戲類型時(shí),還選擇分隊(duì)模式。自由模式,用戶在參與游戲時(shí)可選擇隊(duì)伍;隨機(jī)模式,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)(平均)分配隊(duì)伍;選擇指定模式(選中后會(huì)多出一個(gè)部門分配),則可以手動(dòng)指定。
5)隊(duì)伍人數(shù)上限:團(tuán)隊(duì)游戲類型時(shí),可以限定每個(gè)隊(duì)伍最多可以有幾個(gè)人加入,設(shè)置為0時(shí),不限制人數(shù)上限。
(5)保存后,將跳回橫板搖一搖配置頁(yè)面,如圖7;可查看輪次信息,進(jìn)行編輯、刪除及排序等操作;點(diǎn)擊重置會(huì)將所有輪次重置為初始未開(kāi)始狀態(tài)。如果存在多輪可以點(diǎn)擊向上向下箭頭移動(dòng)排序,然后點(diǎn)擊”保存排序“即可保存成功。
圖 7 查看并操作橫版搖一搖游戲輪次
(6)如需修改風(fēng)格的默認(rèn)配置,可點(diǎn)擊“自定義風(fēng)格”選項(xiàng)卡,進(jìn)入背景及音樂(lè)等元素設(shè)置界面(如圖8),在這里可更換大屏幕背景、音樂(lè)及手機(jī)端背景等元素。特別注意:必須先選中相應(yīng)的風(fēng)格,再進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置的背景及音樂(lè)等元素,只對(duì)當(dāng)前選中的風(fēng)格生效。
圖 8 橫版搖一搖游戲風(fēng)格設(shè)置
注:這里以極速競(jìng)賽(原賽車游戲)為例,其他風(fēng)格操作相同。
(1)在活動(dòng)設(shè)置后臺(tái)點(diǎn)擊“打開(kāi)大屏幕”,進(jìn)入大屏幕界面,如圖9。
圖 9 大屏幕界面操作
(2)觀眾掃碼后,進(jìn)入游戲準(zhǔn)備畫(huà)面,如圖10。如果是團(tuán)隊(duì)游戲,會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前的隊(duì)伍名稱,自由模式下進(jìn)入時(shí)需選擇隊(duì)伍。
圖 10 極速競(jìng)賽(原賽車)游戲準(zhǔn)備畫(huà)面
(3)大屏幕點(diǎn)擊“開(kāi)始”后,進(jìn)入倒計(jì)時(shí)畫(huà)面,如圖11。
圖 11 極速競(jìng)賽倒計(jì)時(shí)畫(huà)面
(4)倒計(jì)時(shí)過(guò)后,游戲正式開(kāi)始,搖動(dòng)手機(jī),就能控制賽車前進(jìn),如圖12。
圖 12 賽車游戲進(jìn)行畫(huà)面
(5)游戲結(jié)束后,將顯示出名次,點(diǎn)擊再來(lái)一輪,可再來(lái)一輪與本輪一樣的游戲,如圖13。(注意,再來(lái)一輪與下一輪的區(qū)別,點(diǎn)擊右下角的下一輪,是在后臺(tái)配置好的下一輪,而再來(lái)一輪,則是復(fù)制本輪配置再來(lái)一輪)
圖 13 游戲結(jié)束顯示名次
(6)手機(jī)端也將顯示用戶自己的排名信息,點(diǎn)擊查看所有排名,可查看所有參與用戶的排名信息,如圖14。
圖 14 查看排名信息
(7)游戲中獲得的紅包,可在中獎(jiǎng)記錄中查看,同時(shí),手機(jī)端將會(huì)收到來(lái)自系統(tǒng)的中獎(jiǎng)通知。