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展會創(chuàng)意設(shè)計(jì)時有那三點(diǎn)關(guān)鍵要素需要注意?

  • 思訊互動
  • 2023-02-23 10:52:24

在進(jìn)行展位展會創(chuàng)意設(shè)計(jì)時有那三點(diǎn)關(guān)鍵要素需要注意?展會設(shè)計(jì)是包含很多個要素的,確保每一個要素都是恰到好處,才能夠讓整個展臺空間看起來更有創(chuàng)意感,也更符合參觀者的視覺需求。下面就來分享一下,在展會創(chuàng)意設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中,都有哪些關(guān)鍵要素需要注意呢?

要素一:創(chuàng)意感

想讓展會設(shè)計(jì)引人注目,就應(yīng)該設(shè)計(jì)的有創(chuàng)意一些。這里的創(chuàng)意可以是在整體的風(fēng)格上面做出一些創(chuàng)新,或者是對整個展會的造型設(shè)計(jì)和高度進(jìn)行調(diào)整,使它與周圍的展位形成強(qiáng)烈的對比。將整個展臺的空間都設(shè)計(jì)的恰到好處,才能夠更吸引參觀者的眼球。

要素二:空間感

展會設(shè)計(jì)一定離不開的就是空間感,通過不同的色彩以及不同的燈光,使空間被分割之后,進(jìn)入不同的空間便會有不同的視覺體驗(yàn)。同時還要根據(jù)人流的多少來設(shè)計(jì)休息的地方,確保參觀者即使是在休息,也可以在視覺范圍內(nèi)看到不同的展品。展覽的空間位置是非常有限的,但只要充分的利用,那么無論是四周,還是地面,亦或是天花板,都是可以被利用起來的,進(jìn)而使整個視覺空間擴(kuò)大,變得更有立體感。

要素三:線條感

這里所說的線條感,一方面是指交通線,另一方面是指形式上面的線條。在展會設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中,肯定是要做一些線條來指引參觀者,使參觀者不至于在里面迷路,或者是解決不知道該從何參觀的問題,這些線條就是交通線。除了交通線的使用,還需要形式上的線條,使空間能夠被進(jìn)一步的規(guī)劃,進(jìn)而讓參觀者感覺整個空間設(shè)計(jì)的是非常和諧而且有韻律的,提高視覺體驗(yàn)。

要素四:平面感

平面感是指對展會設(shè)計(jì)平面圖的紙審美和功能兩方面理性的感覺認(rèn)知。它是三維空間設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),也是施工的重要依據(jù)。

總地來說,在進(jìn)行展會設(shè)計(jì)師主要涉及到四個非常關(guān)鍵的要素,分別是創(chuàng)意感,空間感,線條感以及平面感。這三個要素可以使展覽的空間被更好的規(guī)劃,所以展會設(shè)計(jì)師當(dāng)拿到一個方案時不要上手就開始畫,以上幾點(diǎn)都需要認(rèn)真考慮,才能設(shè)計(jì)出參展商想要的方案。

展會一抹重要的顏色-互動吸引客流環(huán)節(jié)-大屏互動游戲焦點(diǎn)↓

橫版搖一搖

賽車、賽馬、賽游艇等多種風(fēng)格,快速搖一搖手機(jī),大屏幕上根據(jù)用戶/隊(duì)伍搖晃手機(jī)次數(shù)進(jìn)行實(shí)時排名
 
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主辦方

主辦方后臺配置游戲的輪次信息及獎品。打開大屏幕,然后切換到橫版搖一搖畫面,點(diǎn)擊展示出二維碼后,讓現(xiàn)場用戶掃一掃大屏幕二維碼加入游戲,等用戶都進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊開始按鈕(或者按空格鍵)開始游戲。

現(xiàn)場用戶

現(xiàn)場用戶掃碼參與游戲,游戲開始后,不斷搖動手機(jī)即可;搖晃越快,向上移動得越快,分?jǐn)?shù)越高,結(jié)束后會顯示排名,可查看具體排名信息。操作簡單,搖一搖即可參與游戲,驚喜不斷。

功能亮點(diǎn)

1.橫版展示大屏幕效果

橫向搖一搖游戲,畫面元素是自左向右移動的,為活動增添更多的花樣與精彩,結(jié)合大屏幕、手機(jī)雙屏互動,全場瘋狂參與,輕松引爆現(xiàn)場氣氛。

2.多種風(fēng)格隨心選擇

現(xiàn)場大屏幕搖一搖競技游戲,橫版游戲畫面,多場景多模板多角色可供選擇搭配。游戲有多種風(fēng)格可供選擇,無論是賽車、賽帆船、歡樂中秋還是鼠你最牛等,畫風(fēng)都非??蓯塾腥ぁ?/p>

3.助力企業(yè)宣傳,提升形象

游戲畫面搭配顯示主辦方元素Logo,提升現(xiàn)場氣氛的同時加深參與者對品牌的印象,從而提高品牌傳播與影響力。

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