作為一個(gè)企劃人員辛辛苦苦做的活動(dòng)方案,面對(duì)最多的場(chǎng)景就是領(lǐng)導(dǎo)的“不同意”、“不滿意”,不僅自己心里受到巨大的打擊更重要的可能還會(huì)影響自己的工資福利等。
其實(shí)無(wú)論當(dāng)老板還是當(dāng)員工,都是真心想把活動(dòng)做好,從而進(jìn)一步吸引顧客,提高銷售額。然而,事與愿違。發(fā)生的事情一定有原因,活動(dòng)做得不好也一定有原因??赡苁菧?zhǔn)備不足,可能是安排混亂,可能是在眾多原因中,現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)游戲效果不佳也是絕對(duì)不能忽視的。目前,許多活動(dòng)從開始到結(jié)束,都是由主辦方自己在唱“獨(dú)角戲”。
觀眾似乎時(shí)不時(shí)地鼓起他們的手,事實(shí)上他們鼓掌很可能是出于禮貌。他們思考的問題實(shí)際上是“你晚餐吃什么?”"這個(gè)無(wú)聊的活動(dòng)什么時(shí)候結(jié)束?"像這樣的問題。現(xiàn)場(chǎng)觀眾心思實(shí)際上完全退出了活動(dòng),對(duì)活動(dòng)根本不感興趣,甚至想馬上離開。
造成這種情況的原因是活動(dòng)太無(wú)聊。那么如何解決這一困境呢?對(duì)癥下藥,當(dāng)然是提高活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)效果!在之前許多活動(dòng)策劃人可能會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)玩一些小游戲,如傳紙條、猜謎語(yǔ)等。然而這些互動(dòng)游戲不能讓每個(gè)人都投入其中,更重要的是現(xiàn)在已經(jīng)不能適應(yīng)新時(shí)代的要求了。
當(dāng)下使用最多的就是通過(guò)微信專門為活動(dòng)開發(fā)的游戲,如思訊互動(dòng)平臺(tái)搖一搖,拔河,賽馬、紅包雨等現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)游戲,可以很容易的吸引現(xiàn)場(chǎng)客戶去玩,特別是當(dāng)他們感到困倦的時(shí)候,來(lái)一個(gè)小小的游戲來(lái)提神,客戶會(huì)立刻感到神清氣爽。思訊互動(dòng)游戲確實(shí)是增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)和活動(dòng)整體效果的好方法。
搶歌游戲

通過(guò)“搶”的方式來(lái)獲得表演歌唱才藝的機(jī)會(huì),記不住歌詞也不要緊,可以邊看歌曲MV邊唱

切切樂

區(qū)別與傳統(tǒng)的搖一搖游戲和滑屏數(shù)錢游戲,在略微增加游戲難度的同時(shí)又不失趣味性。
敲敲樂

思訊互動(dòng)平臺(tái)上的這些互動(dòng)游戲已經(jīng)在很多場(chǎng)活動(dòng)中得到了實(shí)踐證明,而且現(xiàn)場(chǎng)反饋效果都是不錯(cuò)的。這些產(chǎn)品使用都是非常簡(jiǎn)單的,因此做活動(dòng)策劃的話可以直接拿來(lái)使用的。