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思訊互動

安全穩(wěn)定、操作簡單、超好玩、可定制的現(xiàn)場大屏幕互動服務(wù)平臺

促銷活動現(xiàn)場互動游戲制作教程_教你活動現(xiàn)場和客戶互動游戲怎么做

  • 思訊互動
  • 2023-05-29 10:28:22

 

  商場促銷活動現(xiàn)場互動游戲吸引人氣的互動小游戲可以使多人參與,活動現(xiàn)場既要玩出歡快的氣氛,還要能玩出創(chuàng)意。這里推薦的幾款非常適合現(xiàn)場玩的互動游戲,即可以調(diào)節(jié)活躍現(xiàn)場氣氛,還非常有創(chuàng)意。

創(chuàng)意的活動現(xiàn)場和客戶互動游戲可以使用思訊互動平臺的大屏互動游戲進(jìn)行現(xiàn)場互動,來活躍商場活動的促銷氛圍。消費(fèi)者只需要掃碼進(jìn)入后,簡單操作手機(jī)即可。

這些比較有創(chuàng)意互動游戲就是當(dāng)前比較受歡迎的通過微信開展的微信互動游戲,只需要通過微信掃二維碼就可以進(jìn)入活動,現(xiàn)場通過連接大屏幕來顯示整個游戲的互動過程和最終的排名,讓每個人都有很強(qiáng)的參與感。

思訊互動平臺為您提供最優(yōu)質(zhì)的活動現(xiàn)場互動服務(wù),您可以利用思訊互動掌控現(xiàn)場活動任何環(huán)節(jié),有了思訊互動互動,輕松嗨爆現(xiàn)場!

 

 

下面以搖一搖賽車為例,教你怎么制作?

1、橫版搖一搖游戲后臺配置

 

      (1)在活動設(shè)置界面,依次點(diǎn)擊“趣味游戲”、“橫版搖一搖”,進(jìn)入橫版搖一搖游戲后臺設(shè)置界面,如圖1。

橫版搖一搖

圖 1   橫版搖一搖游戲后臺配置界面

      (2)點(diǎn)擊“添加輪次”,進(jìn)入輪次設(shè)置界面,如下圖圖2。

         1)顯示風(fēng)格:大屏幕上的顯示效果;

         2)輪次名稱:用于區(qū)分輪次,會在大屏幕上顯示,方便現(xiàn)場操作;

         3)游戲時長:游戲持續(xù)時間,根據(jù)實際情況設(shè)置;

         4)游戲類型:游戲的類型,個人或團(tuán)隊;

         5)選取名次:即多少人獲獎,大屏幕會展示所有的獲獎人數(shù);

         6)顯示數(shù)量:游戲過程中大屏幕上顯示的數(shù)量,例如極速競賽(原賽車)風(fēng)格下就是顯示的賽車數(shù)量。

圖 2   橫版搖一搖游戲輪次設(shè)置

      (3)如果開啟了分組,可設(shè)置哪些分組可參與游戲,點(diǎn)擊“參與分組(具體名稱會因為設(shè)置的分組名稱不同而不同,圖例中是參與部門)”選項,勾選能參加游戲的組別,如圖3。

設(shè)置游戲參與權(quán)限

圖 3   設(shè)置可參與游戲的組別

      (4)點(diǎn)擊高級設(shè)置后的”展開>>“,可設(shè)置游戲獎品及重復(fù)中獎,如圖4。

圖 4   游戲輪次高級設(shè)置

            1)游戲獎品:點(diǎn)擊“添加紅包”后,彈出紅包添加頁面,如圖5,依次填寫設(shè)置好獲獎名次、派發(fā)方式(紅包或轉(zhuǎn)賬,紅包需手動領(lǐng)取,轉(zhuǎn)賬直接轉(zhuǎn)入賬戶)、紅包金額、活動名稱、提供方(活動名稱及提供方會在通知信息中提示)及祝福語,點(diǎn)擊確認(rèn)即可添加成功;點(diǎn)擊“添加其他獎品”后,如圖6,依次填寫設(shè)置好獲獎名次及獎品名稱(根據(jù)實際的獎品填寫,如“掃地機(jī)器人一個”、“紀(jì)念襯衫”等),點(diǎn)擊確認(rèn)即可添加成功;可多次添加游戲紅包及獎品。

游戲紅包添加

圖 5  添加紅包

 

添加游戲獎品

圖 6  添加其他獎品

         2)重復(fù)中獎:中獎后自動剔除:勾選后,中獎的用戶,不能再參與后續(xù)的互動(抽獎,游戲,紅包雨等)
                                 獨(dú)立輪次:完全獨(dú)立的輪次,勾選后,無論之前是否獲獎,用戶都可以參與當(dāng)前輪次

         3)可繼續(xù)參與:勾選后用戶在活動中獲獎也可以繼續(xù)參與此輪游戲,但是不能再獲得名次

         4)分隊模式:團(tuán)隊游戲類型時,還選擇分隊模式。自由模式,用戶在參與游戲時可選擇隊伍;隨機(jī)模式,系統(tǒng)會隨機(jī)(平均)分配隊伍;選擇指定模式(選中后會多出一個部門分配),則可以手動指定。

         5)隊伍人數(shù)上限:團(tuán)隊游戲類型時,可以限定每個隊伍最多可以有幾個人加入,設(shè)置為0時,不限制人數(shù)上限。

      (5)保存后,將跳回橫板搖一搖配置頁面,如圖7;可查看輪次信息,進(jìn)行編輯、刪除及排序等操作;點(diǎn)擊重置會將所有輪次重置為初始未開始狀態(tài)。如果存在多輪可以點(diǎn)擊向上向下箭頭移動排序,然后點(diǎn)擊”保存排序“即可保存成功。

橫版游戲輪次

圖 7   查看并操作橫版搖一搖游戲輪次

      (6)如需修改風(fēng)格的默認(rèn)配置,可點(diǎn)擊“自定義風(fēng)格”選項卡,進(jìn)入背景及音樂等元素設(shè)置界面(如圖8),在這里可更換大屏幕背景、音樂及手機(jī)端背景等元素。特別注意:必須先選中相應(yīng)的風(fēng)格,再進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置的背景及音樂等元素,只對當(dāng)前選中的風(fēng)格生效。

圖 8   橫版搖一搖游戲風(fēng)格設(shè)置

 


 

2、橫板搖一搖游戲現(xiàn)場操作

        注:這里以極速競賽(原賽車游戲)為例,其他風(fēng)格操作相同。

      (1)在活動設(shè)置后臺點(diǎn)擊“打開大屏幕”,進(jìn)入大屏幕界面,如圖9。

賽車大屏幕

圖 9   大屏幕界面操作

      (2)觀眾掃碼后,進(jìn)入游戲準(zhǔn)備畫面,如圖10。如果是團(tuán)隊游戲,會出現(xiàn)當(dāng)前的隊伍名稱,自由模式下進(jìn)入時需選擇隊伍。

請準(zhǔn)備畫面手機(jī)端準(zhǔn)備畫面

圖 10   極速競賽(原賽車)游戲準(zhǔn)備畫面

      (3)大屏幕點(diǎn)擊“開始”后,進(jìn)入倒計時畫面,如圖11。

思訊互動賽車游戲

圖 11   極速競賽倒計時畫面

      (4)倒計時過后,游戲正式開始,搖動手機(jī),就能控制賽車前進(jìn),如圖12。

極速競賽

圖 12   賽車游戲進(jìn)行畫面

      (5)游戲結(jié)束后,將顯示出名次,點(diǎn)擊再來一輪,可再來一輪與本輪一樣的游戲,如圖13。(注意,再來一輪與下一輪的區(qū)別,點(diǎn)擊右下角的下一輪,是在后臺配置好的下一輪,而再來一輪,則是復(fù)制本輪配置再來一輪

年會游戲

圖 13   游戲結(jié)束顯示名次

      (6)手機(jī)端也將顯示用戶自己的排名信息,點(diǎn)擊查看所有排名,可查看所有參與用戶的排名信息,如圖14。

  游戲排名信息游戲具體排名

圖 14   查看排名信息

      (7)游戲中獲得的紅包,可在中獎記錄中查看,同時,手機(jī)端將會收到來自系統(tǒng)的中獎通知。

 

  在抽獎和游戲中可以添加品牌的logo,和品牌產(chǎn)品宣傳圖,讓品牌展示更具創(chuàng)意,又不會顯得推廣性質(zhì)過重引起顧客反感。

要根據(jù)活動的細(xì)節(jié)做好詳細(xì)的安排。這些細(xì)節(jié)主要包括,活動的舉辦時間、活動的參與人數(shù)、活動時需要的物品、活動經(jīng)費(fèi)的預(yù)算、活動過程中的負(fù)責(zé)人員、活動結(jié)束后的總結(jié)等。

在商場活動策劃時,一定要對安全做好提前考量。在商場做活動的,一般人流量較大,商場應(yīng)該預(yù)先做好安全防范,避免危險情況的發(fā)生。永遠(yuǎn)記得做好PLANB。第二預(yù)案可能完全用不到,但會讓你在整場活動中安心不少。

流量時代企業(yè)需要通過群體洞察找到合適的一群人,但是隨著流量紅利見頂,市場迎來精細(xì)化運(yùn)作時代,了解消費(fèi)者需求和偏好的群體洞察變得愈發(fā)重要,畢竟留住消費(fèi)者才是下一階段的核心競爭點(diǎn)。

這時我們就要了解消費(fèi)者在整合商業(yè)消費(fèi)的過程中充當(dāng)著的四個不同角色。第一個角色是受眾,第二個角色是購買者,第三個角色是體驗者,第四個角色是傳播者。在我們之前的文章有著重講過受眾和購買者,現(xiàn)在在我們來講講體驗者和傳播者。

先從體驗者開始講起,體驗者實際上就是使用者。因為他開始使用我們的產(chǎn)品或者服務(wù)了,那么使用就有體驗。所以,當(dāng)我們設(shè)計一個產(chǎn)品時,往往是有兩個設(shè)計,一個是購買理由設(shè)計,一個是用戶體驗設(shè)計。

如何設(shè)計購買理由,以及通過購買理由來創(chuàng)意開發(fā)新產(chǎn)品,我們之前的文章已經(jīng)講過了。在這里我們講講如何去設(shè)計用戶體驗。

用戶體驗的設(shè)計主要從三個階段來入手:來之前,來之中,走之后。在“走之后”就進(jìn)入到我們的消費(fèi)者第四個角色,傳播者。這也是為什么我把體驗者和傳播者合在一起來講。

來之前:讓他帶著期待來

“來之前”是讓他帶著期待而來,這是我們在受眾階段去解決的,提供信息服務(wù),讓他有所期待而來。比如說在悅嘉麗的四周年盛典上,告訴你有抽大獎的活動,那他不就抱著對抽到大獎的期待而來了嗎?那么抽獎的形式就一定要得到來賓的期待,甚至?xí)鏊钠诖?/p>

來之中:讓他有驚喜

那“來之中”呢,就是要比他期待的再多一點(diǎn)點(diǎn)。什么叫顧客滿意呀?顧客滿意不是一個絕對概念,是一個相對概念。如果他的期望值很低,那么來了之后不怎么樣,他可能也滿意;如果他的期望值特別的高,甚至已經(jīng)高到了超出你的服務(wù)能力,那你做得再好,他也不滿意。

用更通俗易懂的例子來講,就是洗衣粉的這個產(chǎn)品的設(shè)計,它說它含有藍(lán)色速潔因子,然后它把一些顆粒染成藍(lán)色。這都是在用戶體驗的設(shè)計上讓你去確認(rèn)它宣傳給你的價值。

思訊互動互動是智能場景互動平臺,通過品牌傳播和多屏互動專業(yè)融合,致力于幫助活動方在活動中提升品牌傳播價值,在活動中融入產(chǎn)品符號,提升活動效果。支持現(xiàn)場活動一體化操作,致力于讓辦活動更輕松。

思訊互動互動產(chǎn)品以服務(wù)中國500強(qiáng)企業(yè)的高規(guī)格、高標(biāo)準(zhǔn)、高要求助力數(shù)萬場行業(yè)峰會、展會,婚宴,營銷會、培訓(xùn)會、年會等現(xiàn)場活動的圓滿召開!

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