商場(chǎng)和購(gòu)物中心經(jīng)常會(huì)搞夏日活動(dòng),效果卻不盡相同,或者冷場(chǎng)尷尬、或者人氣滿滿。實(shí)際上,如今的顧客到商場(chǎng)已經(jīng)不單單是購(gòu)物了,還希望能有心理和情緒上的滿足,因此購(gòu)物中心或商場(chǎng)做的夏日活動(dòng),不能僅僅是商品促銷,還要營(yíng)造一個(gè)良好的氛圍,俘獲顧客的心,留下深刻的印象,同時(shí),一場(chǎng)優(yōu)秀的活動(dòng)也能讓顧客主動(dòng)發(fā)朋友圈分享,這也是對(duì)商場(chǎng)夏日活動(dòng)的一次免費(fèi)宣傳。
目前在思訊互動(dòng)后臺(tái)提供的幾十種互動(dòng)游戲當(dāng)中,在開(kāi)業(yè)、商場(chǎng)等活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)游戲里比較受歡迎的有以下幾個(gè):
搶紅包或者紅包雨活動(dòng)
對(duì)于這種簡(jiǎn)單、粗暴直接發(fā)錢的活動(dòng),大部分用戶都是非常喜歡的。對(duì)于主辦方來(lái)說(shuō)也很好設(shè)置,后臺(tái)自己可以控制總共發(fā)多少錢的紅包,每個(gè)紅包的金額是多少,每個(gè)人中獎(jiǎng)概率等,完全可以根據(jù)自己的預(yù)算來(lái)合理設(shè)置。既可以滿足預(yù)算需求也可以讓現(xiàn)場(chǎng)用戶玩的開(kāi)心。
比如通過(guò)搖一搖互動(dòng)游戲在同一時(shí)間段之內(nèi)看誰(shuí)搖手機(jī)比較快,比如通過(guò)瘋狂數(shù)錢游戲看誰(shuí)在手機(jī)上滑動(dòng)數(shù)錢的速度跟金額最多,比如通過(guò)馬拉松游戲看誰(shuí)手機(jī)上跑步跑的比較快等。這些互動(dòng)游戲也都帶有大屏幕展示效果,每個(gè)人也都可以通過(guò)大屏幕觀看到自己的成績(jī)等。
所有在場(chǎng)人通過(guò)掃一個(gè)二維碼加入游戲里面,后面根據(jù)這些加入人的微信頭像等信息在屏幕上進(jìn)行隨機(jī)的滾動(dòng)抽獎(jiǎng),抽中的用戶就是幸運(yùn)觀眾,再頒發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)品。
游戲開(kāi)始前,會(huì)展示有多少人參與了游戲,然后點(diǎn)擊“開(kāi)始”或按大屏幕空格鍵開(kāi)始后,會(huì)進(jìn)入大屏幕倒計(jì)時(shí)狀態(tài),在大屏幕上拔河的兩邊會(huì)展示排名前三的參與者,繩結(jié)也會(huì)模擬真實(shí)的拔河效果,游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束后大屏幕會(huì)展示排名。
游戲開(kāi)始前,大屏幕會(huì)實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前掃碼參與用戶的頭像和總?cè)藬?shù),點(diǎn)擊開(kāi)始后,進(jìn)入大屏幕倒計(jì)時(shí)環(huán)節(jié),三秒倒計(jì)時(shí)后,現(xiàn)場(chǎng)用戶只需要快速滑動(dòng)手機(jī)屏幕切開(kāi)水果,千萬(wàn)注意不要切到了炸彈,切開(kāi)越多分?jǐn)?shù)越高,排名面越靠前。


這幾個(gè)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)游戲都是現(xiàn)場(chǎng)反饋比較好,在思訊互動(dòng)平臺(tái)上也使用較多的幾個(gè)游戲產(chǎn)品,詳細(xì)的也可以自己在思訊互動(dòng)網(wǎng)站體驗(yàn)測(cè)試模塊里面測(cè)試。