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策劃必看 | 如何策劃一場成功的活動,你需要掌握這些

  • 思訊互動
  • 2023-08-31 10:06:35

活動運(yùn)營,是圍繞公司產(chǎn)品去策劃不同的營銷活動,想盡一切辦法去促進(jìn)銷售量等指標(biāo)。

在營銷推廣中的活動推廣,相信大家都不陌生,作為一個策劃人,活動推廣(活動運(yùn)營)是我們策劃人在工作當(dāng)中運(yùn)用最多的一個推廣手段。

互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入2.0時代之后,運(yùn)營逐漸驅(qū)動產(chǎn)品, 市場同質(zhì)化嚴(yán)重,各家產(chǎn)品都開始復(fù)制粘貼。導(dǎo)致產(chǎn)品本身優(yōu)勢被弱化,要依賴運(yùn)營去在同質(zhì)化市場中嶄露頭角。這時,由運(yùn)營主導(dǎo)產(chǎn)品的時代到來!

一個產(chǎn)品如果本身優(yōu)勢不明顯或者市場上已有相對競品,那么運(yùn)營就可以不斷策劃活動來吸引到用戶。

而活動也可以分為好幾種類別,比如紅包補(bǔ)貼,熱點(diǎn)營銷,裂變增長等!

像之前美團(tuán)和滴滴的補(bǔ)貼大戰(zhàn)(紅包補(bǔ)貼),華帝世界杯(熱點(diǎn)營銷),新世相首次公開課(裂變增長)等!我相信大家應(yīng)該都還有印象。

但是,并不是每個人都能策劃出經(jīng)典級甚至刷屏的活動出來。

很多人在策劃活動的時候不知道如何開展,不知道如何調(diào)配資源,甚至有的連自己活動的目的都不是很清楚,這是很可怕的。

那么當(dāng)公司下發(fā)指標(biāo)讓你策劃一場活動時候,我覺得你需要名列以下這些信息點(diǎn),當(dāng)你全部羅列清楚之后,我相信你應(yīng)該就有一個整體的思路。

 

01

活動目的

 

我們?yōu)槭裁匆龌顒???dāng)然是為了提升公司業(yè)務(wù)某一項(xiàng)指標(biāo)!所以目的很重要,一個活動如果連目的都不明確,那么你這個活動我認(rèn)為是毫無意義的。目的也是最終的一個源頭,我們可以根據(jù)目的來把活動流程進(jìn)行倒推。

活動目的不同也代表了活動的性質(zhì)不同,比如說,你想通過這次活動漲粉多少,那你就是圍繞著拉新和裂變?nèi)ゲ邉澮粓龌顒印?/span>

如果你是想促進(jìn)你現(xiàn)有用戶的粘度和活躍,那你就應(yīng)該去圍繞你現(xiàn)在用戶的屬性去研究用戶,分析他們的需求和調(diào)研,然后去改進(jìn)產(chǎn)品或者策劃一場維系老客戶的留存活動。

另外,單次活動只能有一個目的,圍繞著這一個目的去策劃執(zhí)行,如果你想要的太多,反而會讓自己迷失了活動的初衷,最終影響了整個活動的效果。

 

 

02

活動主題

我認(rèn)為活動主題其實(shí)是圍繞活動目的而衍生出來的,而主題也是活動的核心。

用戶看到你的活動的時候,首先吸引到它的肯定是活動的主題,就好比如你加入一個社群,在你沒加入之前,其實(shí)你是什么都不知道的,里面的內(nèi)容到底是什么你也都不知道。

這時候你唯一能確認(rèn)和了解到的就是標(biāo)題,你通過社群標(biāo)題就能大概猜出這個到底是干嘛的。

活動也是這樣,當(dāng)你策劃好一場活動的時候,用戶首先看到的肯定是你的活動主題,只有當(dāng)你的活動主題吸引了它,它才會產(chǎn)生接下來的點(diǎn)擊,否則就會直接忽略。

這也是為什么很多運(yùn)營在一些節(jié)日或者發(fā)生一些熱點(diǎn)新聞的時候去專門做一些活動。

 

03

活動策劃

活動策劃,創(chuàng)意是關(guān)鍵。

現(xiàn)在不管是產(chǎn)品還是活動,大家的玩法和套路基本都差不多,這樣對用戶會產(chǎn)生厭倦心理。而一個活動的亮點(diǎn)就在于你的活動有沒有創(chuàng)意和創(chuàng)新,只有讓用戶感覺到了好奇和興趣的時候,它才會去參與。

不管是策劃還是創(chuàng)意的加入,首先你都得去深入用戶群體去做調(diào)研,了解用戶的心理。只有當(dāng)你找到了你的目標(biāo)用戶的一個共性,你就能撬動整個群體。

另外就是,可以參考一下之前不錯的活動案例,把他復(fù)用一下,然后自己再加些符合用戶群體共性的一些玩法到里面。這樣我相信,你的活動只會比別人好,不會比別人的差!

 

04

活動流程

策劃活動的時候,流程一定要簡單,如果活動入門門檻較高的話,會讓用戶覺得麻煩而放棄了活動的參與。無形之中就把用戶給拒絕到了門外。

前些日子,谷歌的AI智能“猜畫小歌”其實(shí)就是門檻太高導(dǎo)致了很多用戶覺得太難了,沒有行成大面積的覆蓋和刷屏。

 

05

大屏互動游戲

1、大屏互動搖一搖

最經(jīng)典的搖一搖互動,也是大屏幕互動效果中最常見的操作模式,通過參與游戲人員同時搖動手機(jī),比拼看誰搖的快,大屏幕上實(shí)時顯示比賽進(jìn)程,最后決勝出最厲害的選手獲得獎品,搖一搖囊括的競賽游戲項(xiàng)目很多:賽車、賽馬、馬拉松、劃船、種樹、猴子爬樹等。

2、大屏幕滾動抽獎

滾動抽獎也是抽獎中比較熱門的一種。現(xiàn)場用戶通過微信掃碼參與活動以后,大屏幕開啟隨機(jī)自由選擇,大屏互動頁面快速轉(zhuǎn)動或變換不同圖形滾動效果。滾動抽獎囊括的競賽游戲項(xiàng)目很多:頭像滾動抽獎、名字滾動抽獎、數(shù)字滾動抽獎等。

3、彈幕上墻

彈幕上墻是實(shí)施臺上臺下相互交流的最佳環(huán)節(jié)互動交流游戲體驗(yàn),簡單的微信掃碼進(jìn)入活動后,手機(jī)上實(shí)時發(fā)送文字或者圖片消息。囊括的競賽游戲項(xiàng)目很多:微信上墻、微信彈幕、霸屏上墻等三。

4、搶紅包、數(shù)鈔票

紅包和鈔票是最讓人熱血沸騰的互動項(xiàng)目,畢竟沒有人不愛錢--通過手機(jī)掃碼參與點(diǎn)擊/手機(jī)屏幕紅包雨等方式發(fā)現(xiàn)金紅包,搶到紅包直接到微信。

5、現(xiàn)場答題活動

看過綜藝的都肯定知道這是什么項(xiàng)目,通過微信掃碼參與答題,大屏幕上和手機(jī)上會實(shí)時同步顯示題目,看誰最終答對的題目最多和用時最短,多種答題風(fēng)格任你選擇。

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