國(guó)慶節(jié)就要到了,讓我們來(lái)玩一些團(tuán)隊(duì)游戲吧,下面小編為大家精心搜集了關(guān)于國(guó)慶節(jié)的團(tuán)隊(duì)游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!
團(tuán)隊(duì)游戲1一一我真欣賞你
目的:訓(xùn)練同學(xué)如何欣賞團(tuán)隊(duì)成員
材料:無(wú)需特別準(zhǔn)備
時(shí)間 : 20分鐘
步驟:
1、將同學(xué)分成若干10人小組圍圈坐,每次一人站在圈中,順時(shí)針輪流
2、大家用一句話輪流說出圈中站立的"人值得欣賞之處,并為他而鼓掌,直到每人都輪到。
3、最后,以集體鼓掌為結(jié)束。
討論 :
1、你能看到對(duì)方的優(yōu)點(diǎn),并表示欣賞嗎 ?
2、這對(duì)實(shí)際的工作和生活有幫助嗎 ? 為什么?
點(diǎn)睛:
一個(gè)懂得為對(duì)方鼓掌的團(tuán)隊(duì)才是一個(gè)天堂團(tuán)隊(duì),才會(huì)具有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
團(tuán)隊(duì)游戲2--與球同行
目的:演示團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。
材料: 氣球若干只。
步驟:
1、將學(xué)員分成10人一組,列成一個(gè)縱隊(duì)。
2、在人與人的后背前胸之間放一個(gè)氣球
3、要求學(xué)員們列隊(duì)一起走,球不能掉下來(lái),同時(shí)整個(gè)過程不能用手.
4、第一輪游戲后,老師可以提問學(xué)員 :"為什么球總是要掉下來(lái),有什么改進(jìn)的方法?
5、然后,老師可以提示大家:每組挑選一位領(lǐng)頭人,按他的口令步調(diào)一致地前進(jìn),氣球就不太容易掉下來(lái)。
6、再讓學(xué)員開始第二輪、第三輪......
討論 :
1、游戲剛開始的時(shí)候,氣球?yàn)槭裁纯偸菚?huì)掉下來(lái) ?
2、為什么有了領(lǐng)頭人以后,任務(wù)更加容易完成?
點(diǎn)睛:
1、在團(tuán)隊(duì)合作中,如果成員之間步調(diào)不一致,各行其是,勢(shì)必造成工作效率低下,難以完成任
2、在團(tuán)隊(duì)合作過程中,除了成員之間的高度默契,領(lǐng)導(dǎo)的作用同樣不容忽視。
團(tuán)隊(duì)游戲3一一特殊的椅子
目的: 體會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作及個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中的重要性。
材料:無(wú)需特別準(zhǔn)備
時(shí)間:10分鐘
步驟:
1、全體同學(xué)圍成一圈
2、每個(gè)同學(xué)將雙手放在前面一位同學(xué)的肩膀上
3、然后聽從老師的指令,緩緩的坐在身后同學(xué)的大腿上。
4、坐下后,老師要求同學(xué)步調(diào)一致地喊口號(hào)(如:團(tuán)結(jié)合作,同舟共濟(jì))
討論 :
1、當(dāng)游戲開始的時(shí)候,大家的配合默契嗎 ?
2、你的動(dòng)作會(huì)對(duì)整個(gè)活動(dòng)有影響嗎 ?
3、完成這個(gè)游戲的關(guān)鍵是什么 ?
4、對(duì)你有什么啟示 ?
點(diǎn)睛:
1、不要以為一個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中的力量很渺小就忽視它,要知道如果你一個(gè)人的小小松懈,可能造成全盤皆輸?shù)暮蠊?/p>
2、團(tuán)隊(duì)合作必定是先付出后得到。
接下來(lái)這幾款互動(dòng)游戲需要用到大屏幕,適合多人互動(dòng):
圖片抽獎(jiǎng)
直接抽取用戶照片,抽到哪張照片,對(duì)應(yīng)的用戶就中獎(jiǎng),現(xiàn)場(chǎng)所有用戶上傳的照片組成照片墻,別具特色的照片(靚照)抽獎(jiǎng),告別傳統(tǒng)抽取微信頭像的模式,讓現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)更具新鮮感,特別適合需要盛裝出席的活動(dòng),如:企業(yè)年會(huì)、周年慶典員工拍照上傳進(jìn)行抽獎(jiǎng)。上傳每個(gè)人的童年照進(jìn)行抽獎(jiǎng),這樣的抽獎(jiǎng)更具神秘感。發(fā)揮腦洞,發(fā)掘更加有趣的照片抽獎(jiǎng);抽取效果炫酷,科技元素十足,圖片內(nèi)容更豐富。
大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)
這類抽獎(jiǎng)形式大家一定不陌生,但是與實(shí)質(zhì)的抽獎(jiǎng)不同在于它是大屏互動(dòng)的抽獎(jiǎng)活動(dòng),無(wú)需提前準(zhǔn)備道具,后臺(tái)直接設(shè)置好展示即可,還是原來(lái)的味道,卻是更為新潮的方式。
員工掃碼進(jìn)入抽獎(jiǎng),點(diǎn)擊空格抽獎(jiǎng),抽獎(jiǎng)結(jié)果還可以一鍵導(dǎo)出,省去諸多煩惱。想想你得準(zhǔn)備一個(gè)實(shí)物的大轉(zhuǎn)盤搬到年會(huì)場(chǎng)地去,如果獎(jiǎng)項(xiàng)錯(cuò)了還不能立刻修改好,年會(huì)結(jié)束后還需要將它搬進(jìn)倉(cāng)庫(kù),那得多么地麻煩。
紅包雨
相信無(wú)論在哪里,只要活動(dòng)中說出紅包一詞,基本可以把眾多觀眾的目光吸引住。通過微信掃碼進(jìn)入主辦方的平臺(tái)后,在現(xiàn)場(chǎng)搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來(lái),所有參與者都有機(jī)會(huì)獲取紅包,至于獲得的多少就要看具體游戲規(guī)則以及自己的運(yùn)氣了,真的是各憑本事。紅包雨可以說是現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)性最強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,只要有人存在的活動(dòng),把此款游戲作為互動(dòng)首選,絕對(duì)是神器般的存在。
彈幕上墻互動(dòng)
互動(dòng)游戲想必是觀眾最想?yún)⑴c的環(huán)節(jié),可讓策劃人員頭疼是什么樣的游戲既可以調(diào)動(dòng)大家的積極性,又可以讓所有人都參與進(jìn)來(lái)呢?通常上臺(tái)互動(dòng)的游戲因?yàn)槲枧_(tái)的大小或者活動(dòng)時(shí)間的因素限制,并不能讓每個(gè)人都參與進(jìn)來(lái),有點(diǎn)巧婦難為無(wú)米之炊的無(wú)力感。那微信上墻互動(dòng)絕對(duì)可以滿足你的所有要求。
這款產(chǎn)品可以說是誕生最早的一款互動(dòng)游戲,現(xiàn)場(chǎng)的參與者關(guān)注公眾號(hào)平臺(tái)后直接向平臺(tái)發(fā)送想要的文字、圖片、視頻,大屏幕會(huì)根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、發(fā)送內(nèi)容,最后平臺(tái)如果還有其他的環(huán)節(jié),參與者是可以直接加入,這種形式是貫穿整個(gè)活動(dòng)的,可以說是“一入平臺(tái)深似海,所有環(huán)節(jié)盡可嗨”。
3D抽獎(jiǎng)是非??犰糯髿獾囊环N現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)微信抽獎(jiǎng)方式。大屏幕上用戶頭像組成各種3D圖形,不斷變換,幸運(yùn)用戶的頭像不停的從3D圖形中飛出,最終抽取出中獎(jiǎng)用戶。