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思訊互動(dòng)

安全穩(wěn)定、操作簡(jiǎn)單、超好玩、可定制的現(xiàn)場(chǎng)大屏幕互動(dòng)服務(wù)平臺(tái)

商場(chǎng)熱門(mén)互動(dòng)游戲,活躍氣氛大屏幕小游戲需要的條件!

  • 思訊互動(dòng)
  • 2023-08-04 11:41:01

策劃商場(chǎng)活動(dòng)時(shí),商家們總是希望可以吸引一大波顧客?;?dòng)游戲作為活躍氣氛的必備環(huán)節(jié),總是少不了,那么在商場(chǎng)可以玩什么互動(dòng)游戲呢?活躍氣氛的小游戲需要具備什么條件呢?

要足夠吸引眼球——大屏幕微信互動(dòng)小游戲!

策劃商場(chǎng)活動(dòng)的目的就是能夠吸引顧客完成推廣和成單?,F(xiàn)場(chǎng)大屏幕微信互動(dòng)小游戲,相當(dāng)于在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)放置一個(gè)公用的游戲大屏幕,顧客作為一個(gè)個(gè)獨(dú)立的游戲玩家參與游戲。這樣的高科技互動(dòng)玩法和精致的游戲畫(huà)面足以讓500內(nèi)的顧客一秒鎖定你的活動(dòng)。

參加規(guī)則一定要簡(jiǎn)單——微信搖一搖游戲!

參與現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)小游戲的規(guī)則太復(fù)雜或是門(mén)檻太高,都會(huì)讓顧客產(chǎn)生抵觸心理。思訊互動(dòng)大屏幕微信互動(dòng)小游戲,顧客只需要拿起手機(jī)掃大屏幕上的游戲二維碼就能參與。只需要搖一搖手機(jī)就能完成游戲,低門(mén)檻,零操作難度,顧客的參與度就會(huì)很高。這些參與游戲的顧客通過(guò)掃碼游戲后都將成為商家的微信公眾號(hào)粉絲,吸粉技能順便get!

3D搖一搖

游戲需要備有獎(jiǎng)品——信息統(tǒng)計(jì)一定要精準(zhǔn)!

想要顧客積極參與你的活動(dòng)就需要有足夠的利益吸引。顧客通過(guò)微信搖一搖進(jìn)行游戲,獲勝者將會(huì)得到商家的折扣,返利或是實(shí)物禮品。這些顧客及獎(jiǎng)品信息都會(huì)記錄在思訊互動(dòng)后臺(tái),活動(dòng)結(jié)束后一鍵導(dǎo)出,即使現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有成交,商家也可以根據(jù)顧客信息進(jìn)行二次利用推廣。

每當(dāng)傳統(tǒng)節(jié)假日,各大商場(chǎng)都在摩拳擦掌準(zhǔn)備來(lái)個(gè)開(kāi)年紅,福利和規(guī)模都快往年會(huì)靠近了,大屏互動(dòng)又到了用武之地,繼年會(huì)的余熱開(kāi)始再綻放光芒。

商場(chǎng)互動(dòng)游戲一:紅包雨

紅包雨作為一款現(xiàn)場(chǎng)大屏互動(dòng)游戲,有著精美的大屏紅包雨畫(huà)面,展示效果逛廣,能夠非常快的抓住活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)周?chē)鷰装倜變?nèi)的顧客的注意力。并且游戲的參與方式非常簡(jiǎn)單,現(xiàn)場(chǎng)的顧客們只需要掃描現(xiàn)場(chǎng)大屏幕上的二維碼就能參與到游戲中來(lái),在游戲開(kāi)始后,不斷點(diǎn)擊手機(jī)屏幕上落下的紅包雨,就有機(jī)會(huì)搶到普通紅包或者隨機(jī)紅包

紅包雨這款互動(dòng)游戲的參與門(mén)檻低,更加便于吸引顧客參與,為商場(chǎng)活動(dòng)場(chǎng)打造出熱鬧的場(chǎng)景。

 

商場(chǎng)互動(dòng)游戲二:3D賽馬

3D賽馬作為一款現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中受到眾多歡迎的現(xiàn)場(chǎng)大屏互動(dòng)游戲,同樣有著展示效果廣的大屏賽馬畫(huà)面。商場(chǎng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)就能體驗(yàn)賽馬的刺激感和緊張感。酷炫的大屏賽馬畫(huà)面能夠很輕松的抓住商場(chǎng)顧客的注意力,簡(jiǎn)單的掃碼加搖一搖參與方式也能讓他們參與到游戲當(dāng)中來(lái)。

思訊互動(dòng)-西部牛仔

最重要的是,3D賽馬這款大屏互動(dòng)游戲有著良好的吸粉效果。參與游戲的顧客們會(huì)以關(guān)注公眾的形式成為商場(chǎng)活動(dòng)主辦方的粉絲,有利于主辦方后續(xù)活動(dòng)的推廣和宣傳。

商場(chǎng)互動(dòng)游戲三:極速競(jìng)賽

國(guó)際化大都市風(fēng)格搖一搖賽車(chē)游戲,體驗(yàn)一把急速競(jìng)賽的快樂(lè),快速搖一搖手機(jī),大屏幕上根據(jù)用戶(hù)/隊(duì)伍搖晃手機(jī)次數(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)排名;現(xiàn)場(chǎng)用戶(hù)掃碼參與游戲,游戲開(kāi)始后,不斷搖動(dòng)手機(jī)即可;搖晃越快,向上移動(dòng)得越快,分?jǐn)?shù)越高,結(jié)束后會(huì)顯示排名,可查看具體排名信息。操作簡(jiǎn)單,搖一搖即可參與游戲,驚喜不斷。

商場(chǎng)互動(dòng)游戲四:拔河

現(xiàn)場(chǎng)用戶(hù)分成兩組挑戰(zhàn)大屏幕搖一搖拔河

思訊互動(dòng)-大力士

游戲開(kāi)始前,會(huì)展示有多少人參與了游戲,然后點(diǎn)擊“開(kāi)始”或按大屏幕空格鍵開(kāi)始后,會(huì)進(jìn)入大屏幕倒計(jì)時(shí)狀態(tài),在大屏幕上拔河的兩邊會(huì)展示排名前三的參與者,繩結(jié)也會(huì)模擬真實(shí)的拔河效果,游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束后大屏幕會(huì)展示排名。

商場(chǎng)互動(dòng)游戲五:切切樂(lè)

將經(jīng)典的水果忍者游戲搬上了大屏幕,出刀吧騷年

游戲開(kāi)始前,大屏幕會(huì)實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前掃碼參與用戶(hù)的頭像和總?cè)藬?shù),點(diǎn)擊開(kāi)始后,進(jìn)入大屏幕倒計(jì)時(shí)環(huán)節(jié),三秒倒計(jì)時(shí)后,現(xiàn)場(chǎng)用戶(hù)只需要快速滑動(dòng)手機(jī)屏幕切開(kāi)水果,千萬(wàn)注意不要切到了炸彈,切開(kāi)越多分?jǐn)?shù)越高,排名面越靠前。

商場(chǎng)互動(dòng)游戲五:敲敲樂(lè)

將經(jīng)典的打地鼠游戲改編成驅(qū)趕年獸游戲并搬上大屏幕
 
游戲開(kāi)始前,大屏幕會(huì)實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前掃碼參與用戶(hù)的頭像和總?cè)藬?shù),點(diǎn)擊開(kāi)始后,進(jìn)入大屏幕倒計(jì)時(shí)環(huán)節(jié),三秒倒計(jì)時(shí)后,現(xiàn)場(chǎng)用戶(hù)只需要快速點(diǎn)擊手機(jī)屏幕上出現(xiàn)的年獸,要注意的是千萬(wàn)不要點(diǎn)到了炸彈,驅(qū)趕的年獸越多分?jǐn)?shù)越高,排名面越靠前。

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