思訊互動(dòng)是都是通過(guò)微信來(lái)參與的一些現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)游戲產(chǎn)品,在各大企業(yè)年會(huì)、商場(chǎng)慶典、公司發(fā)布會(huì)、商務(wù)會(huì)議、晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)等都可以使用,可以說(shuō)使用場(chǎng)景非常廣泛。而且產(chǎn)品種類也是多種多樣的,不僅包括簡(jiǎn)單的一些互動(dòng)游戲活躍氣氛,其他的還有會(huì)議簽到、現(xiàn)場(chǎng)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)、彈幕上墻、搶紅包、節(jié)目投票等多個(gè)產(chǎn)品。其中微信搖一搖抽獎(jiǎng)是最早誕生的互動(dòng)游戲,也是應(yīng)用最為廣泛、普及率最高的一款產(chǎn)品。早在2013年思訊互動(dòng)就開(kāi)發(fā)出這款產(chǎn)品,已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)行6年時(shí)間,那么思訊互動(dòng)搖一搖怎么做呢?
現(xiàn)場(chǎng)使用微信搖一搖抽獎(jiǎng)這款產(chǎn)品也很簡(jiǎn)單,幾個(gè)步驟即可:
橫版搖一搖游戲后臺(tái)配置
(1)在活動(dòng)設(shè)置界面,依次點(diǎn)擊“趣味游戲”、“橫版搖一搖”,進(jìn)入橫版搖一搖游戲后臺(tái)設(shè)置界面,如圖1。
圖 1 橫版搖一搖游戲后臺(tái)配置界面
(2)點(diǎn)擊“添加輪次”,進(jìn)入輪次設(shè)置界面,如下圖圖2。
1)顯示風(fēng)格:大屏幕上的顯示效果;
2)輪次名稱:用于區(qū)分輪次,會(huì)在大屏幕上顯示,方便現(xiàn)場(chǎng)操作;
3)游戲時(shí)長(zhǎng):游戲持續(xù)時(shí)間,根據(jù)實(shí)際情況設(shè)置;
4)游戲類型:游戲的類型,個(gè)人或團(tuán)隊(duì);
5)選取名次:即多少人獲獎(jiǎng),大屏幕會(huì)展示所有的獲獎(jiǎng)人數(shù);
6)顯示數(shù)量:游戲過(guò)程中大屏幕上顯示的數(shù)量,例如極速競(jìng)賽(原賽車)風(fēng)格下就是顯示的賽車數(shù)量。
圖 2 橫版搖一搖游戲輪次設(shè)置
(3)點(diǎn)擊高級(jí)設(shè)置后的”展開(kāi)>>“,可設(shè)置游戲獎(jiǎng)品及重復(fù)中獎(jiǎng),如圖3。
圖3 游戲輪次高級(jí)設(shè)置
1)游戲獎(jiǎng)品:點(diǎn)擊“添加紅包”后,彈出紅包添加頁(yè)面,如圖5,依次填寫(xiě)設(shè)置好獲獎(jiǎng)名次、派發(fā)方式(紅包或轉(zhuǎn)賬,紅包需手動(dòng)領(lǐng)取,轉(zhuǎn)賬直接轉(zhuǎn)入賬戶)、紅包金額、活動(dòng)名稱、提供方(活動(dòng)名稱及提供方會(huì)在通知信息中提示)及祝福語(yǔ),點(diǎn)擊確認(rèn)即可添加成功;點(diǎn)擊“添加其他獎(jiǎng)品”后,如圖6,依次填寫(xiě)設(shè)置好獲獎(jiǎng)名次及獎(jiǎng)品名稱(根據(jù)實(shí)際的獎(jiǎng)品填寫(xiě),如“掃地機(jī)器人一個(gè)”、“紀(jì)念襯衫”等),點(diǎn)擊確認(rèn)即可添加成功;可多次添加游戲紅包及獎(jiǎng)品。
圖 4 添加紅包
圖 5 添加其他獎(jiǎng)品
2)重復(fù)中獎(jiǎng):中獎(jiǎng)后自動(dòng)剔除:勾選后,中獎(jiǎng)的用戶,不能再參與后續(xù)的互動(dòng)(抽獎(jiǎng),游戲,紅包雨等)
當(dāng)前輪次游戲不可重復(fù):只要用戶在 橫版搖一搖 游戲中未獲獎(jiǎng),就可以參與
獨(dú)立輪次:完全獨(dú)立的輪次,勾選后,無(wú)論之前是否獲獎(jiǎng),用戶都可以參與當(dāng)前輪次
3)可繼續(xù)參與:勾選后用戶在活動(dòng)中獲獎(jiǎng)也可以繼續(xù)參與此輪游戲,但是不能再獲得名次
4)分隊(duì)模式:團(tuán)隊(duì)游戲類型時(shí),還選擇分隊(duì)模式。自由模式,用戶在參與游戲時(shí)可選擇隊(duì)伍;隨機(jī)模式,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)(平均)分配隊(duì)伍;選擇指定模式(選中后會(huì)多出一個(gè)部門(mén)分配),則可以手動(dòng)指定。
5)隊(duì)伍人數(shù)上限:團(tuán)隊(duì)游戲類型時(shí),可以限定每個(gè)隊(duì)伍最多可以有幾個(gè)人加入,設(shè)置為0時(shí),不限制人數(shù)上限。
(4)如果開(kāi)啟了分組,可設(shè)置哪些分組可參與游戲,點(diǎn)擊“參與分組(具體名稱會(huì)因?yàn)樵O(shè)置的分組名稱不同而不同)”選項(xiàng),勾選能參加游戲的組別,如圖6。
圖6 設(shè)置可參與游戲的組別
(5)保存后,將跳回橫板搖一搖配置頁(yè)面,如圖7;可查看輪次信息,進(jìn)行編輯、刪除及排序等操作;點(diǎn)擊重置會(huì)將所有輪次重置為初始未開(kāi)始狀態(tài)。如果存在多輪可以點(diǎn)擊向上向下箭頭移動(dòng)排序,然后點(diǎn)擊”保存排序“即可保存成功。
圖 7 查看并操作橫版搖一搖游戲輪次
(6)如需修改風(fēng)格的默認(rèn)配置,可點(diǎn)擊“自定義風(fēng)格”選項(xiàng)卡,進(jìn)入背景及音樂(lè)等元素設(shè)置界面(如圖8),在這里可更換大屏幕背景、音樂(lè)及手機(jī)端背景等元素。特別注意:必須先選中相應(yīng)的風(fēng)格,再進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置的背景及音樂(lè)等元素,只對(duì)當(dāng)前選中的風(fēng)格生效。
圖 8 橫版搖一搖游戲風(fēng)格設(shè)置
橫板搖一搖游戲現(xiàn)場(chǎng)操作
注:這里以極速競(jìng)賽(原賽車游戲)為例,其他風(fēng)格操作相同。
(1)在活動(dòng)設(shè)置后臺(tái)點(diǎn)擊“打開(kāi)大屏幕”,進(jìn)入大屏幕界面,如圖9。
圖 9 大屏幕界面操作
(2)觀眾掃碼后,進(jìn)入游戲準(zhǔn)備畫(huà)面,如圖10。如果是團(tuán)隊(duì)游戲,會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前的隊(duì)伍名稱,自由模式下進(jìn)入時(shí)需選擇隊(duì)伍。
圖 10 極速競(jìng)賽(原賽車)游戲準(zhǔn)備畫(huà)面
(3)大屏幕點(diǎn)擊“開(kāi)始”后,進(jìn)入倒計(jì)時(shí)畫(huà)面,如圖11。
圖 11 極速競(jìng)賽倒計(jì)時(shí)畫(huà)面
(4)倒計(jì)時(shí)過(guò)后,游戲正式開(kāi)始,搖動(dòng)手機(jī),就能控制賽車前進(jìn),如圖12。
圖 12 賽車游戲進(jìn)行畫(huà)面
(5)游戲結(jié)束后,將顯示出名次,點(diǎn)擊再來(lái)一輪,可再來(lái)一輪與本輪一樣的游戲,如圖13。(注意,再來(lái)一輪與下一輪的區(qū)別,點(diǎn)擊右下角的下一輪,是在后臺(tái)配置好的下一輪,而再來(lái)一輪,則是復(fù)制本輪配置再來(lái)一輪)
圖 13 游戲結(jié)束顯示名次
(6)手機(jī)端也將顯示用戶自己的排名信息,點(diǎn)擊查看所有排名,可查看所有參與用戶的排名信息,如圖14。
圖 14 查看排名信息
(7)游戲中獲得的紅包,可在中獎(jiǎng)記錄中查看,同時(shí),手機(jī)端將會(huì)收到來(lái)自系統(tǒng)的中獎(jiǎng)通知。
參加規(guī)則一定要簡(jiǎn)單——微信搖一搖游戲!
參與現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)小游戲的規(guī)則太復(fù)雜或是門(mén)檻太高,都會(huì)讓顧客產(chǎn)生抵觸心理。思訊互動(dòng)大屏幕微信互動(dòng)小游戲,顧客只需要拿起手機(jī)掃大屏幕上的游戲二維碼就能參與。只需要搖一搖手機(jī)就能完成游戲,低門(mén)檻,零操作難度,顧客的參與度就會(huì)很高。這些參與游戲的顧客通過(guò)掃碼游戲后都將成為商家的微信公眾號(hào)粉絲,吸粉技能順便get!
3D搖一搖
游戲需要備有獎(jiǎng)品——信息統(tǒng)計(jì)一定要精準(zhǔn)!
想要顧客積極參與你的活動(dòng)就需要有足夠的利益吸引。顧客通過(guò)微信搖一搖進(jìn)行游戲,獲勝者將會(huì)得到商家的折扣,返利或是實(shí)物禮品。這些顧客及獎(jiǎng)品信息都會(huì)記錄在思訊互動(dòng)后臺(tái),活動(dòng)結(jié)束后一鍵導(dǎo)出,即使現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有成交,商家也可以根據(jù)顧客信息進(jìn)行二次利用推廣。
每當(dāng)傳統(tǒng)節(jié)假日,各大商場(chǎng)都在摩拳擦掌準(zhǔn)備來(lái)個(gè)開(kāi)年紅,福利和規(guī)模都快往年會(huì)靠近了,大屏互動(dòng)又到了用武之地,繼年會(huì)的余熱開(kāi)始再綻放光芒。
商場(chǎng)互動(dòng)游戲一:紅包雨
紅包雨作為一款現(xiàn)場(chǎng)大屏互動(dòng)游戲,有著精美的大屏紅包雨畫(huà)面,展示效果逛廣,能夠非常快的抓住活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)周圍幾百米內(nèi)的顧客的注意力。并且游戲的參與方式非常簡(jiǎn)單,現(xiàn)場(chǎng)的顧客們只需要掃描現(xiàn)場(chǎng)大屏幕上的二維碼就能參與到游戲中來(lái),在游戲開(kāi)始后,不斷點(diǎn)擊手機(jī)屏幕上落下的紅包雨,就有機(jī)會(huì)搶到普通紅包或者隨機(jī)紅包
紅包雨這款互動(dòng)游戲的參與門(mén)檻低,更加便于吸引顧客參與,為商場(chǎng)活動(dòng)場(chǎng)打造出熱鬧的場(chǎng)景。
商場(chǎng)互動(dòng)游戲二:3D賽馬
3D賽馬作為一款現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中受到眾多歡迎的現(xiàn)場(chǎng)大屏互動(dòng)游戲,同樣有著展示效果廣的大屏賽馬畫(huà)面。商場(chǎng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)就能體驗(yàn)賽馬的刺激感和緊張感。酷炫的大屏賽馬畫(huà)面能夠很輕松的抓住商場(chǎng)顧客的注意力,簡(jiǎn)單的掃碼加搖一搖參與方式也能讓他們參與到游戲當(dāng)中來(lái)。
最重要的是,3D賽馬這款大屏互動(dòng)游戲有著良好的吸粉效果。參與游戲的顧客們會(huì)以關(guān)注公眾的形式成為商場(chǎng)活動(dòng)主辦方的粉絲,有利于主辦方后續(xù)活動(dòng)的推廣和宣傳。
商場(chǎng)互動(dòng)游戲三:極速競(jìng)賽
國(guó)際化大都市風(fēng)格搖一搖賽車游戲,體驗(yàn)一把急速競(jìng)賽的快樂(lè),快速搖一搖手機(jī),大屏幕上根據(jù)用戶/隊(duì)伍搖晃手機(jī)次數(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)排名;現(xiàn)場(chǎng)用戶掃碼參與游戲,游戲開(kāi)始后,不斷搖動(dòng)手機(jī)即可;搖晃越快,向上移動(dòng)得越快,分?jǐn)?shù)越高,結(jié)束后會(huì)顯示排名,可查看具體排名信息。操作簡(jiǎn)單,搖一搖即可參與游戲,驚喜不斷。
商場(chǎng)互動(dòng)游戲四:拔河
游戲開(kāi)始前,會(huì)展示有多少人參與了游戲,然后點(diǎn)擊“開(kāi)始”或按大屏幕空格鍵開(kāi)始后,會(huì)進(jìn)入大屏幕倒計(jì)時(shí)狀態(tài),在大屏幕上拔河的兩邊會(huì)展示排名前三的參與者,繩結(jié)也會(huì)模擬真實(shí)的拔河效果,游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束后大屏幕會(huì)展示排名。
商場(chǎng)互動(dòng)游戲五:切切樂(lè)
游戲開(kāi)始前,大屏幕會(huì)實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前掃碼參與用戶的頭像和總?cè)藬?shù),點(diǎn)擊開(kāi)始后,進(jìn)入大屏幕倒計(jì)時(shí)環(huán)節(jié),三秒倒計(jì)時(shí)后,現(xiàn)場(chǎng)用戶只需要快速滑動(dòng)手機(jī)屏幕切開(kāi)水果,千萬(wàn)注意不要切到了炸彈,切開(kāi)越多分?jǐn)?shù)越高,排名面越靠前。
商場(chǎng)互動(dòng)游戲五:敲敲樂(lè)
