會(huì)展展廳策劃以靜態(tài)的、動(dòng)態(tài)的、互動(dòng)的多種手段吸引參觀者主動(dòng)參與到展示活動(dòng)中,以各種直觀、形象的方式向人們傳遞可視的、可聽的、可觸摸的信息,使人們感覺身臨其境,從而達(dá)到宣傳、傳遞信息的目的。會(huì)展展廳策劃的主要特征有。
1、真實(shí)性
將實(shí)物結(jié)合圖形、文字真實(shí)展現(xiàn)在人們面前,滿足觀眾i-眼見為實(shí)” 的感受。
2、體驗(yàn)性
展示環(huán)境提供了參與便利,能帶給觀眾全方位的體驗(yàn),這是其他媒介無(wú)法做到的。展示設(shè)計(jì)也日益重視參與性與互動(dòng)性,努力使觀眾成為展示的重要組成部分、 展示設(shè)計(jì)中可考慮靈活多樣的活動(dòng)方式,如洽談、表演、咨詢、交易、娛樂(lè)等。
3、綜合性
展示既具有經(jīng)濟(jì)特征,又體現(xiàn)一定的文化色彩,是科學(xué)、藝術(shù)與經(jīng)濟(jì)的綜合體,最新的科技、產(chǎn)品以及藝術(shù)流派、時(shí)尚風(fēng)格都會(huì)在展示設(shè)計(jì)中綜合表現(xiàn)出來(lái)。展示設(shè)計(jì)中還綜合運(yùn)用了多門相關(guān)學(xué)科的知識(shí),包括設(shè)計(jì)方法論、視覺傳達(dá)、美學(xué)、行為科學(xué)、營(yíng)銷與廣告策劃、視覺心理學(xué)、人體工程學(xué)、建筑學(xué)、材料學(xué)等。同時(shí),企業(yè)產(chǎn)品的營(yíng)鎮(zhèn)計(jì)劃、企業(yè)理念以及廣告風(fēng)格都是展示設(shè)計(jì)所必須考慮的因素。
4、靈活性
參展企業(yè)要求的多樣化、展品類型的廣泛性為展示設(shè)計(jì)提供了無(wú)限可能的設(shè)計(jì)實(shí)施平臺(tái),展示設(shè)計(jì)具有較強(qiáng)的多樣變化,即靈活性。
5、代表性
展示設(shè)計(jì)一般體現(xiàn)科技發(fā)展的主流趨勢(shì),觀示最新科技,設(shè)計(jì)中所陳列的產(chǎn)品,往往也代表詼行業(yè)的最新成果;展示設(shè)計(jì)的形式也是當(dāng)代流行風(fēng)格的體現(xiàn)。
展會(huì)一抹重要的顏色-互動(dòng)吸引客流環(huán)節(jié)-大屏互動(dòng)游戲焦點(diǎn)↓






主辦方后臺(tái)配置游戲的輪次信息及獎(jiǎng)品。打開大屏幕,然后切換到橫版搖一搖畫面,點(diǎn)擊展示出二維碼后,讓現(xiàn)場(chǎng)用戶掃一掃大屏幕二維碼加入游戲,等用戶都進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊開始按鈕(或者按空格鍵)開始游戲。
現(xiàn)場(chǎng)用戶
現(xiàn)場(chǎng)用戶掃碼參與游戲,游戲開始后,不斷搖動(dòng)手機(jī)即可;搖晃越快,向上移動(dòng)得越快,分?jǐn)?shù)越高,結(jié)束后會(huì)顯示排名,可查看具體排名信息。操作簡(jiǎn)單,搖一搖即可參與游戲,驚喜不斷。
功能亮點(diǎn)
1.橫版展示大屏幕效果
橫向搖一搖游戲,畫面元素是自左向右移動(dòng)的,為活動(dòng)增添更多的花樣與精彩,結(jié)合大屏幕、手機(jī)雙屏互動(dòng),全場(chǎng)瘋狂參與,輕松引爆現(xiàn)場(chǎng)氣氛。
2.多種風(fēng)格隨心選擇
現(xiàn)場(chǎng)大屏幕搖一搖競(jìng)技游戲,橫版游戲畫面,多場(chǎng)景多模板多角色可供選擇搭配。游戲有多種風(fēng)格可供選擇,無(wú)論是賽車、賽帆船、歡樂(lè)中秋還是鼠你最牛等,畫風(fēng)都非??蓯塾腥ぁ?/p>
3.助力企業(yè)宣傳,提升形象
游戲畫面搭配顯示主辦方元素Logo,提升現(xiàn)場(chǎng)氣氛的同時(shí)加深參與者對(duì)品牌的印象,從而提高品牌傳播與影響力。