在數(shù)字化時代,現(xiàn)場答題功能已經(jīng)成為各類考試、競賽、培訓等活動中不可或缺的一部分。它不僅有助于增強活動的趣味性和互動性,還可以在緊張激烈的比賽中考驗選手們的智慧和實力。接下來,我們將深入了解現(xiàn)場答題功能及其互動用法,帶你領略這一新穎體驗的魅力。
現(xiàn)場答題是一種實時的互動答題方式,讓參賽者在規(guī)定時間內(nèi)回答問題?;顒咏M織者可以通過手機掃碼參與答題,參賽者只需在規(guī)定時間內(nèi)提交答案即可,大屏幕上會實時顯示比賽的過程和結(jié)果?,F(xiàn)場答題不僅考驗選手們的知識儲備和反應能力,還為活動增添了緊張刺激的氣氛。
現(xiàn)場答題功能是一項先進的技術,它允許用戶在現(xiàn)場活動、在線會議、教育課堂、娛樂活動和社交聚會中積極參與。這一功能可通過手機就可以輕松訪問,為用戶提供了以下特點:
實時互動:現(xiàn)場答題功能允許主持人或組織者在活動進行時向參與者提出問題,而參與者則可以實時回答這些問題。這種互動性讓活動更加生動和吸引人。
多種題型:用戶可以遇到各種各樣的題目類型,包括單選題、多選題、判斷題等。這種多樣性使互動更富趣味,更適應不同類型的活動。
競技性:現(xiàn)場答題功能通常具有計分和排名系統(tǒng),通過大屏幕也可以實時顯示,使參與者之間能夠比拼答題的速度和準確性。這種競技性可以激發(fā)參與者的積極性,增加活動的緊張感和趣味性。
即時反饋:參與者答題后會立即得到反饋,知道自己的答案是否正確。這種即時反饋有助于學習和知識的積累。
總之,現(xiàn)場答題功能及其互動用法為各類活動注入了新的活力。它不僅提高了參與者的知識水平,還讓他們在輕松愉快的氣氛中交流觀點、結(jié)識朋友。未來,隨著技術的不斷發(fā)展,我們期待現(xiàn)場答題功能將帶來更多創(chuàng)新和驚喜。
如何免費制作答題互動游戲?
(1)在思訊互動平臺中注冊好賬號后,在活動概覽界面,打開答題闖關功能,點擊設置(如圖1)然后點擊添加輪次(如圖2)進入設置界面
圖 1 答題闖關功能
圖 2 答題闖關添加輪次
(2)進入設置頁面,由上而下依次是顯示風格、輪次名稱、游戲的兩種玩法、時間、答題類型、選取名次、題目列表(如圖3)
圖 3 設置界面
顯示風格:答題闖關的顯示效果,點擊即可選擇
輪次名稱:大屏幕顯示的當前輪次名稱,不勾選則不顯示
游戲玩法:
①競技玩法:用戶掃碼進入答題活動,大屏幕按下開始,用戶手機端開始答題,每道題目倒計時結(jié)束后會自動切換到下一道,需要等每題的時間結(jié)束了才會進入下一題,所有題目答完后,根據(jù)正確率和答題時間進行排名(如圖4)
②普通玩法:用戶隨時進入答題活動,手機端的題目每道題沒有時間限制,只要在答題活動時間內(nèi)答完所有題目就行,手機答題后提交,就進入排行榜,待答題活動結(jié)束后,進行排名(如圖5)
圖 4 競技玩法界面
圖 5 普通玩法界面
倒計時:
競技玩法下的倒計時,是每道題目的時間,如一共有10道題,那每道題都有10秒鐘的倒計時,10秒結(jié)束了才能答下一題,直到題目答完
普通玩法下的倒計時,是當前這輪游戲的時長,如游戲時長是90秒,有10道題,那只要在這90秒內(nèi),答完所有題目即可
答題類型:
個人模式就是每個人掃碼參與的模式;
團隊答題:掃碼進入團隊,團隊進行比拼。團隊模式的教程可以看團隊游戲。
(3)題目列表,點擊下載導入模板(如圖6)將題目填入模板中(如圖7),表格中可以選擇單選題或多選題,分值可根據(jù)實際情況自定義(注意:填入的題目或者答案,有數(shù)字的,要把格式改為文本)
圖 6 點擊下載模板
圖7 答題模板
點擊導入題目(如圖8)將表格導入即可(如圖9)
圖 8 導入題目
圖 9 導入成功
在普通玩法下,導入題庫后,可以設置題目數(shù)量,如導入了10個題目,題目數(shù)量填的為4,那就會隨機抽4個題目進行答題;需要全部題目都進行答題,那就默認就行,默認就是導入多少就顯示多少數(shù)量(如圖10)
圖 10 普通玩法下的題目數(shù)量
(4)高級設置;打開高級設置(如圖11)依次為游戲獎品(設置游戲發(fā)放的禮品或者紅包)、重復中獎(是否要重復參與游戲)沒有這兩點要求的可以不進行設置。
圖 11 高級設置
游戲獎品有三類:①添加隨機紅包②添加固定紅包③添加其它獎品(如圖12);添加獎品時,根據(jù)游戲排名進行設置,如給第1-10名有5~10元之間不等的紅包,那就獲獎名次填1-10,金額根據(jù)自己的要求設置,把名稱和提供方填寫一下,保存即可(如圖13);如果需要第一名特殊點,可以設置固定紅包,獲獎名次第1-1名既可。如果紅包金額不足,可先進行紅包充值。(注:紅包和獎品中的獲獎名次,要和上面的選取名次一致,比如,選取名次為10,但是你的紅包設置的是第1名-第20名,那就只有前10名才有紅包,一定要把選取名次也設置為20才可以)
圖 12 游戲獎品
圖 13 設置獲獎名次紅包
獨立輪次:完全獨立的輪次,勾選后,無論之前是否獲獎或者獲得名次,用戶都可以參與當前輪次
當前輪次不可重復:在答題闖關的輪次中,參與了獲得了名次不能再參與加下來的答題輪次,但是可以參與其它的抽獎游戲
可繼續(xù)重復:勾選后即使獲得了名次也可以參與活動,但是手機端沒有分數(shù),不能再獲得名次,大屏幕也沒有顯示



(1)活動方在后臺點擊任意一處“打開大屏幕”,即可進入大屏幕頁面?;蛘咴凇盎顒恿斜怼表撁?,打開大屏幕,點擊復制鏈接后,粘貼到瀏覽器地址欄中跳轉(zhuǎn)到鏈接頁面即可。打開大屏幕,點擊屏幕下方“答題闖關”圖標,即可切換到答題闖關頁面,如圖18。
圖 18 答題闖關大屏幕頁面
(2)按ALT+Q或下方功能條二維碼圖標,可跳出答題闖關的二維碼,觀眾用微信掃一掃二維碼,即可參與游戲。此時,觀眾的手機端會進入游戲準備頁面(如圖19)。


(4)所有題目結(jié)束后,大屏幕及手機端都會顯示排名情況。

