辦一場高品質(zhì)的活動還是挺不容易的,既要控制預(yù)算,又要使現(xiàn)場氣氛嗨起來!傳統(tǒng)的互動模式又吸引不了人流,毫無新意,如果互動效果沒做好,活動進(jìn)行到一半,觀眾很容易感覺困乏。所以想要有新意又互動性強(qiáng)的可以試試hi現(xiàn)場互動平臺下的大屏互動,專為活動而生。讓活動策劃人不再煩惱,讓甲方放心滿意~
微信大屏幕現(xiàn)場互動的功能有很多花樣其中比較流行的有:
1、微信上墻。這是早誕生的一個現(xiàn)場互動產(chǎn)品,由微博大屏幕演變而來,所以微信墻又可以稱作微信大屏幕。
現(xiàn)場用戶掃碼簽到之后直接發(fā)送文字內(nèi)容,大屏幕端就會根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細(xì)內(nèi)容,這種形式能夠大調(diào)動現(xiàn)場用戶參與活動的積性,并且活動中還可以根據(jù)參與者的微信頭像和昵稱信息進(jìn)行抽獎。
2、微信搖一搖。早出現(xiàn)在現(xiàn)場活動中的一種互動性產(chǎn)品,主要是通過不停的搖動手機(jī)比賽在同一時間段之內(nèi)哪個用戶搖動手機(jī)的頻率快而在大屏幕上實(shí)時滾動顯示排名的,這種方式現(xiàn)場參與度是非常強(qiáng)的,現(xiàn)場你會發(fā)現(xiàn)所有人都是在盯著屏幕而快速搖動手機(jī)的。
3、紅包雨互動。自從2015年春晚微信搖紅包紅遍全國之后,很多商家也希望通過這種形式來做活動,因此誕生出了微信搖紅包產(chǎn)品。
現(xiàn)場大屏幕紅包互動相比春晚不同點(diǎn)在于:用戶參與方式不一樣。春晚由于是微信自己組織的活動因此只需要在搖一搖位置就可以參與,而這種微信搖紅包是需要關(guān)注商家的微信公眾平臺才能參與活動的。商家可以設(shè)置紅包的金額、數(shù)量、中獎概率等信息;對于沒有開通微信支付功能的商家也可以發(fā)送獎品紅包。這種形式的微信大屏幕互動既可以現(xiàn)場舉辦,也可以不通過現(xiàn)場,獎品吸引力越大用戶參與度也越大,一場微信互動游戲、互動活動也很容易形成病毒式擴(kuò)散。
4、3D簽到墻?;顒蝇F(xiàn)場參與活動的用戶通過掃描大屏幕二維碼完成簽到,完成后用戶的微信頭像、名稱根據(jù)簽到完成的先后順序就會依次顯示在大屏幕上,所有人簽到完成后可以根據(jù)簽到人員的信息點(diǎn)擊開始結(jié)束進(jìn)行滾動抽獎。這種形式的大屏幕微信互動游戲、互動活動更適合于一些會議形式的活動。
互動大屏幕使用前的準(zhǔn)備工作如下:
1、電腦一臺,臺式機(jī)、筆記本均可。
2、顯示屏幕,LED屏幕、投影儀、液晶電視、電腦均可。
3、網(wǎng)絡(luò)。如果使用的是互動游戲類產(chǎn)品比如:搖一搖、搶紅包、賽馬等產(chǎn)品,現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)條件要好,300人活動建議達(dá)到至少50M帶寬網(wǎng)絡(luò),600人以上建議至少達(dá)到100M帶寬網(wǎng)絡(luò)。
互動注意事項(xiàng):需要熟悉產(chǎn)品的全流程操作,一般客服根據(jù)客戶的需求設(shè)置活動,給客戶鏈接進(jìn)行測試,客戶需要在活動前幾天測試并熟悉操作流程。測試過程中如需更改,可與客服溝通這樣一來,現(xiàn)場的操作就比較順暢了。
下面以搖一搖互動游戲?yàn)槔?,給大家演示一下具體的操作流程:
首先我們注冊一個活動,選擇試用版,然后進(jìn)入功能列表
1、打開豎版搖一搖,點(diǎn)擊設(shè)置
2、點(diǎn)擊添加輪次,可以添加多輪
3、選擇游艇的游戲的風(fēng)格,設(shè)置好時間,名次,點(diǎn)擊高級設(shè)置可以設(shè)置要不要重復(fù)參與之后的游戲,設(shè)置好保存就行
4、點(diǎn)擊打開大屏幕,進(jìn)入游戲畫面
5、掃碼大屏幕的二維碼,搖一搖玩游戲