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思訊互動(dòng)

安全穩(wěn)定、操作簡(jiǎn)單、超好玩、可定制的現(xiàn)場(chǎng)大屏幕互動(dòng)服務(wù)平臺(tái)

適合商場(chǎng)活動(dòng)、開業(yè)典禮、婚慶等場(chǎng)用的互動(dòng)游戲有哪些?

  • 思訊互動(dòng)
  • 2024-06-25 09:45:39

或大或小的商場(chǎng)活動(dòng)、開業(yè)典禮、婚慶等場(chǎng)所都可以看到大屏互動(dòng)游戲的身影,互動(dòng)效果讓觀眾流連,念念不忘,甚至成為大家印象中比較深刻的一次經(jīng)歷,不僅穩(wěn)固了老粉絲,還收獲了一波新粉絲 ,主辦單位如果從長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮的話,應(yīng)抓好互動(dòng)這個(gè)環(huán)節(jié)。能讓顧客駐足的無非就是那些無需付出金錢的免費(fèi)的小獎(jiǎng)品附贈(zèng)品了,要獲得小禮品參與互動(dòng)是唯一途徑,所以,互動(dòng)游戲的要求必須得引人注目,能吸引在場(chǎng)的每一個(gè)人的注意。

對(duì)于購物中心的活動(dòng),大屏幕互動(dòng)游戲有很多優(yōu)勢(shì)。

1.吸引人,新穎的互動(dòng)效果必然會(huì)吸引和引導(dǎo)人們前來參觀,而好的設(shè)計(jì)和藝術(shù)效果會(huì)為活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)增添互動(dòng)氛圍。

2.現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)功能更全面、更快捷、更方便。

3.非接觸式交流更加人性化,同時(shí)減少了人與人接觸帶來的細(xì)菌感染,保護(hù)了健康衛(wèi)生。

4.經(jīng)濟(jì)效益。新媒體技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告,讓參與者與宣傳內(nèi)容互動(dòng),增加活動(dòng)場(chǎng)景或內(nèi)容的知名度,加深人們對(duì)相關(guān)方內(nèi)容的印象。同時(shí)也能起到宣傳和娛樂觀眾的作用,可謂一舉兩得。

常用的大屏互動(dòng)小游戲有哪些?

紅包雨互動(dòng)

自從2015年春晚微信搖紅包紅遍全國(guó)之后,很多商家也希望通過這種形式來做活動(dòng),因此誕生出了微信搖紅包產(chǎn)品。

現(xiàn)場(chǎng)大屏幕紅包互動(dòng)相比春晚不同點(diǎn)在于:用戶參與方式不一樣。春晚由于是微信自己組織的活動(dòng)因此只需要在搖一搖位置就可以參與,而這種微信搖紅包是需要關(guān)注商家的微信公眾平臺(tái)才能參與活動(dòng)的。商家可以設(shè)置紅包的金額、數(shù)量、中獎(jiǎng)概率等信息;對(duì)于沒有開通微信支付功能的商家也可以發(fā)送獎(jiǎng)品紅包。這種形式的微信大屏幕互動(dòng)既可以現(xiàn)場(chǎng)舉辦,也可以不通過現(xiàn)場(chǎng),獎(jiǎng)品吸引力越大用戶參與度也越大,一場(chǎng)微信互動(dòng)游戲、互動(dòng)活動(dòng)也很容易形成病毒式擴(kuò)散。

搖一搖游戲:顧客通過掃描二維碼參與,使用手機(jī)搖動(dòng)競(jìng)賽,如搖一搖賽跑、搖一搖拔河等,屏幕上實(shí)時(shí)顯示參與者搖動(dòng)手機(jī)的激烈程度和排名,根據(jù)排名發(fā)放獎(jiǎng)品。

馬拉松賽跑:游戲功能支持多種風(fēng)格選擇(包括馬拉松、小豬快跑、橙心橙意等多種風(fēng)格),滿足各種活動(dòng)場(chǎng)合喜好,如果需要更具個(gè)性或融入主辦方元素

數(shù)錢游戲:滑動(dòng)屏幕就能數(shù)錢,點(diǎn)中紙幣后迅速向上滑動(dòng),就能一張張地?cái)?shù)錢,跟真實(shí)的數(shù)錢效果類似。數(shù)錢游戲又被稱做“瘋狂數(shù)鈔票”、“瘋狂數(shù)錢”,現(xiàn)場(chǎng)用戶拿起手機(jī)滑動(dòng)屏幕數(shù)鈔票,隨著手機(jī)屏幕上的鈔票一張一張的飛出,大屏幕上的鈔票會(huì)越疊越厚,不斷加高,鈔票疊的最高的前十名用戶將會(huì)顯示到大屏幕的排行榜中。

 

頭像滾動(dòng)抽獎(jiǎng),用戶先通過微信掃碼來參與活動(dòng),用戶進(jìn)去以后在大屏幕上就可以點(diǎn)擊開始結(jié)束進(jìn)行滾動(dòng)抽獎(jiǎng)了。

幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤:設(shè)置不同等級(jí)的獎(jiǎng)品,在商場(chǎng)指定區(qū)域設(shè)立大轉(zhuǎn)盤,顧客參與有機(jī)會(huì)贏取獎(jiǎng)品。

大轉(zhuǎn)盤不需要用戶掃碼參與的,只需要參與的用戶現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)擊開始結(jié)束進(jìn)行滾動(dòng)抽獎(jiǎng)即可。

 

答題闖關(guān)

答題闖關(guān)很適合穿插在會(huì)議中間環(huán)節(jié),可以利用答題闖關(guān)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)知識(shí)和技能的PK;靈活的題庫配置,緊張刺激的現(xiàn)場(chǎng)答題新方式,題目答案的自定義設(shè)置,讓活動(dòng)變得更有創(chuàng)意,更能達(dá)到寓教于樂的效果。

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