
如今,許多會議和展覽會靈活地使用大電子屏幕進行交互,而不是簡單地播放宣傳視頻和產品展示。 主要原因是大屏幕的可用性并不止于此。 其次,大屏幕的傳播效果和全新的交互體驗,可以吸引一批有興趣的客戶參與。 實現(xiàn)展會現(xiàn)場的熱鬧氣氛和客戶體驗的提升。
展會上,如果想要低預算吸引眼球,弄點紅包雨,抖一抖什么的更劃算。 紅包雨量不需要太大。 一天200的預算,分多個時間段去搶,可以有效控制成本。微信搖一搖比賽一般只拿前幾名,參加的人很多。 只要參與,就必須先掃碼。 所以這種方法成本還是比較低的。 沒有一點錢是不容易找到的。 畢竟找個人一一拉頭掃還是需要人工成本的,效果也不好。
以思訊互動大屏系統(tǒng)為例,它包括的展會互動功能:電子簽到、抽獎活動、紅包雨、搶紅包、抽獎、動感搖一搖、猴子爬樹、賽馬游戲、賽車游戲、、馬拉松、切水果游戲、接金幣游戲等30+游戲,100+游戲風格,不管什么展會場景都能從容應對!

搖一搖
經典搖一搖互動小游戲,搖得越快分數(shù)越高,大屏幕能量條漲的越高

有年會、默認及動感3D三種風格可以選擇,其中尤其是動感3D,效果炫酷,一上線就受到廣泛的喜愛。最經典的現(xiàn)場大屏幕搖一搖互動游戲,告別無聊沉悶的現(xiàn)場,讓活動現(xiàn)場HIGH起來

滑動屏幕就能數(shù)錢,點中紙幣后迅速向上滑動,就能一張張地數(shù)錢,跟真實的數(shù)錢效果類似。數(shù)錢游戲又被稱做“瘋狂數(shù)鈔票”、“瘋狂數(shù)錢”,現(xiàn)場用戶拿起手機滑動屏幕數(shù)鈔票,隨著手機屏幕上的鈔票一張一張的飛出,大屏幕上的鈔票會越疊越厚,不斷加高,鈔票疊的最高的前十名用戶將會顯示到大屏幕的排行榜中。
這些互動游戲具有以下特點:
1. 高度互動。 都是競技互動游戲。 只有經過一定程度的競爭才能獲勝。
2、交互方式簡單。 雖然是進行比賽,但是比賽的方法比較簡單,要么看誰搖手機快,要么看誰刷手機快。 所以任何年齡的用戶都可以完成它。
3. 參與簡單。 默認情況下,您可以直接掃描屏幕上的二維碼參與。 如果您有特殊需求,也可以在填寫個人信息后設置后續(xù)公眾號參與或參與互動游戲。
4、容易引起圍觀。 因為這些互動游戲大多都是大屏效果,如果有人看到一群人用力快速地晃著手機,肯定會過來圍觀看看具體情況,參與簡單圍觀的人也會加入。 在游戲里。