在會展展會活動中使用現(xiàn)場互動系統(tǒng)進行參展人員互動,可以極大地增強觀眾參與度、提升活動氛圍,并且有效地收集與分析觀眾數(shù)據(jù)。
以下是一些建議和步驟,說明如何利用大屏互動系統(tǒng)來實現(xiàn)現(xiàn)場人員互動:
- 紅包雨: 利用大屏幕展示精美的紅包雨畫面,觀眾只需掃描屏幕上的二維碼參與游戲,點擊手機屏幕搶奪紅包。這種游戲門檻低,參與度高,能夠迅速聚集人氣。
關注公眾號抽獎:客戶可以掃展商公眾號二維碼,關注后跳轉(zhuǎn)抽獎鏈接,還可以收集用戶信息,提高客戶轉(zhuǎn)化率;而且抽獎形式多樣,滾動頭像抽獎、3D抽獎都是不錯的選擇;
大屏互動競技游戲: 經(jīng)典的互動方式,參與者同時搖動手機,大屏幕實時顯示排名,適合各種競賽游戲,如賽車、賽馬、馬拉松等,既刺激又具競爭性。
3D搖一搖游戲
看誰搖動手機比較快,屏幕上以向前游泳的樣式展示在大屏幕上的。大屏幕上會實時滾動顯示游的最快的前十名,后面根據(jù)排名給用戶進行發(fā)獎。賽車
賽馬
馬拉松賽
現(xiàn)場互動性比較強的一款互動游戲,用戶通過手機上點擊左右腳使屏幕上的人快速往前跑動,大屏幕上會實時滾動顯示跑的最快的前十名,后面根據(jù)排名給用戶進行發(fā)獎。
大轉(zhuǎn)盤抽獎
大轉(zhuǎn)盤不需要用戶掃碼參與的,只需要參與的用戶現(xiàn)場點擊開始結(jié)束進行滾動抽獎即可。
5. 數(shù)據(jù)收集與分析:利用hi現(xiàn)場互動系統(tǒng)發(fā)放電子問卷,收集觀眾對展會滿意度、產(chǎn)品偏好、采購意向等信息,并可在活動結(jié)束后將活動的各項參與數(shù)據(jù)導出為表格的形式進行統(tǒng)計分析,為后期優(yōu)化展會策略提供數(shù)據(jù)支持。
綜上所述,思訊互動系統(tǒng)在會展展會活動中能夠全方位地促進人員互動,從簽到入場、信息獲取、實時交流、游戲參與,到數(shù)據(jù)收集與分析,均能提供便捷高效的數(shù)字化解決方案,有效提升展會的整體體驗與效果。
主辦方應根據(jù)具體活動需求和目標,選擇合適的互動功能進行定制與整合,促進觀眾之間的合作與交流,同時帶動展商展位的人氣。