在會(huì)議會(huì)展上怎樣設(shè)計(jì)出一個(gè)合格的會(huì)議會(huì)展展廳?什么樣的展廳吸引顧客?展廳設(shè)計(jì)時(shí)需要注意什么?今天小編就為大家介紹介紹。
第一:需注意到展廳的布局設(shè)計(jì),在展廳內(nèi),就有許多因素,如展廳的整體布局、展品、色彩、展具等所組成。一個(gè)比較好的展廳設(shè)計(jì)則將所有因素都組合成一體,進(jìn)而起到展出的目的。
第二:注意到展廳的主題風(fēng)格,這需要在設(shè)計(jì)以前就確定下來,絕大多數(shù)人會(huì)在瞬間就接受有限的信息。觀眾在展廳內(nèi)也是行走匆忙的,要不能在瞬間就得到很明確的信息,是不會(huì)產(chǎn)生愛好的。
第三:展廳復(fù)雜且輕易就會(huì)降低展廳職員的工作效率的。展臺(tái)上,對(duì)展品的選擇,需要選具有代表性的擺設(shè),一定要給出必須的選擇,還需要有取舍。簡(jiǎn)潔、明快是能來吸引觀眾的,和展出目標(biāo)、內(nèi)容無關(guān)的設(shè)計(jì)裝飾,就一定要降低到最低程度。
第四:在展廳設(shè)計(jì)時(shí),還需把主題效果表達(dá)出來,這主題本是展館所想傳達(dá)給參觀者的信息與印象,一般都為企業(yè)所推出的產(chǎn)品與企業(yè)自己。主題明確,既是焦點(diǎn),也能使用適合的色彩、布置等,使用協(xié)調(diào)方式進(jìn)而打造出一個(gè)統(tǒng)一的印象。在制作上,展廳設(shè)計(jì)需細(xì)化,展廳中的雜物也很好,細(xì)節(jié)是很易就把缺點(diǎn)給暴露出來的。因此,需把細(xì)節(jié)都做好。
第五:現(xiàn)場(chǎng)大屏幕運(yùn)用,現(xiàn)場(chǎng)大屏幕可以來做互動(dòng),這樣現(xiàn)場(chǎng)感官受到了沖擊又吸引了人流,常見的有以下幾種:
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紅包雨: 利用大屏幕展示精美的紅包雨畫面,觀眾只需掃描屏幕上的二維碼參與游戲,點(diǎn)擊手機(jī)屏幕搶奪紅包。這種游戲門檻低,參與度高,能夠迅速聚集人氣。
- 關(guān)注公眾號(hào)抽獎(jiǎng):客戶可以掃展商公眾號(hào)二維碼,關(guān)注后跳轉(zhuǎn)抽獎(jiǎng)鏈接,還可以收集用戶信息,提高客戶轉(zhuǎn)化率;而且抽獎(jiǎng)形式多樣,滾動(dòng)頭像抽獎(jiǎng)、3D抽獎(jiǎng)都是不錯(cuò)的選擇;
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大屏互動(dòng)競(jìng)技游戲: 經(jīng)典的互動(dòng)方式,參與者同時(shí)搖動(dòng)手機(jī),大屏幕實(shí)時(shí)顯示排名,適合各種競(jìng)賽游戲,如賽車、賽馬、馬拉松等,既刺激又具競(jìng)爭(zhēng)性。
3D搖一搖游戲
看誰搖動(dòng)手機(jī)比較快,屏幕上以向前游泳的樣式展示在大屏幕上的。大屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)滾動(dòng)顯示游的最快的前十名,后面根據(jù)排名給用戶進(jìn)行發(fā)獎(jiǎng)。賽車
賽馬
馬拉松賽
現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款互動(dòng)游戲,用戶通過手機(jī)上點(diǎn)擊左右腳使屏幕上的人快速往前跑動(dòng),大屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)滾動(dòng)顯示跑的最快的前十名,后面根據(jù)排名給用戶進(jìn)行發(fā)獎(jiǎng)。
大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)
大轉(zhuǎn)盤不需要用戶掃碼參與的,只需要參與的用戶現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)擊開始結(jié)束進(jìn)行滾動(dòng)抽獎(jiǎng)即可。
在展廳設(shè)計(jì)時(shí),這幾個(gè)注意事項(xiàng)都需要全都注意到,才能確保在設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師能夠設(shè)計(jì)得很全面,甚至一些細(xì)節(jié)都不可以落下,以保證展廳在使用時(shí),可以發(fā)揮它在會(huì)議會(huì)展上真正的效果。