
為了在展會現(xiàn)場增加互動性和趣味性,抽獎環(huán)節(jié)是一個非常有效的策略。以下是三種適合展會大屏幕的抽獎方法及其具體步驟,幫助你策劃出一個令人難忘的展會活動。
- 彈珠機

目標(biāo):通過大屏幕模擬彈珠機游戲進行抽獎,用戶手機端發(fā)射彈珠后,大屏幕發(fā)射裝置開始運行并發(fā)射出彈珠,最終彈珠停止時所對應(yīng)的獎品即為用戶獲獎獎品。
- 具體步驟:
- 設(shè)置獎品:在后臺管理系統(tǒng)中設(shè)置不同獎品,并將它們分配到大屏幕上的獎品格子內(nèi)。
- 宣傳與引導(dǎo):在活動現(xiàn)場,主持人介紹游戲規(guī)則,并展示如何掃描二維碼進入游戲界面。
- 用戶參與:參與者掃描二維碼后進入“彈珠機”游戲界面,點擊“發(fā)射”按鈕,大屏幕上顯示彈珠沿著指定路線滾動直至停止。
- 實時展示:大屏幕上實時展示彈珠滾動的過程及最終停下的位置,對應(yīng)獎品也會即時展示。
- 獎勵機制:根據(jù)彈珠停止的位置確定獎品,并在大屏幕上展示獲獎信息。主持人可以當(dāng)場宣布獲獎?wù)撸才弄勂钒l(fā)放。
優(yōu)點:這種玩法既有趣又直觀,能夠迅速調(diào)動現(xiàn)場氣氛,增加互動性和樂趣。
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2. 開盲盒

目標(biāo):參與者通過掃描活動現(xiàn)場提供的二維碼即可立即進入抽獎,掃碼后根據(jù)活動規(guī)則獲得次數(shù)參與抽獎。開盲盒后大屏幕實時展示開盲盒效果及中獎結(jié)果。
- 具體步驟:
- 設(shè)置盲盒:在后臺管理系統(tǒng)中設(shè)置不同等級的獎品,并將其分配到不同的盲盒中。
- 宣傳與引導(dǎo):在活動現(xiàn)場,主持人介紹游戲規(guī)則,并展示如何掃描二維碼進入游戲界面。
- 用戶參與:參與者掃描二維碼后進入“開盲盒”游戲界面,根據(jù)活動規(guī)則獲得一定次數(shù)的開啟機會。
- 選擇盲盒:參與者在手機端選擇需要開啟的盲盒,點擊“開啟”按鈕。
- 實時展示:大屏幕上實時展示開盲盒的效果,最終彈出中獎結(jié)果及對應(yīng)的獎品信息。
- 獎勵機制:根據(jù)開盲盒的結(jié)果確定獎品,并在大屏幕上展示獲獎信息。主持人可以當(dāng)場宣布獲獎?wù)撸才弄勂钒l(fā)放。
優(yōu)點:這種玩法充滿了神秘感和驚喜,能夠吸引大量觀眾參與,增強互動性和娛樂性。
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3. 滾動頭像抽獎

目標(biāo):抽獎開始前會在大屏幕面板上展示中獎圖片,點擊“開始”后,大屏幕頭像開始不斷變化,點擊停止后出現(xiàn)中獎名單。這是展會上用得最多的抽獎大屏幕互動方式之一。
- 具體步驟:
宣傳與引導(dǎo):在活動現(xiàn)場,主持人介紹游戲規(guī)則,并展示如何參與抽獎。
開始抽獎:主持人點擊“開始”按鈕,大屏幕上展示所有參與者的頭像,并開始快速滾動。
停止抽獎:主持人在適當(dāng)?shù)臅r候點擊“停止”按鈕,大屏幕上滾動的頭像逐漸減速并最終停止在一個或多個頭像上。
實時展示:大屏幕上實時展示中獎?wù)叩念^像及姓名等信息。
獎勵機制:根據(jù)中獎名單確定獎品,并在大屏幕上展示獲獎信息。主持人可以當(dāng)場宣布獲獎?wù)?,并安排獎品發(fā)放。
優(yōu)點:這種方式簡單直接,易于操作,非常適合快速調(diào)動現(xiàn)場氣氛,增加互動性和樂趣。
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如何選擇合適的展會大屏幕抽獎方法?
- 活動規(guī)模:根據(jù)展會的規(guī)模選擇適合的抽獎方法。對于大型展會,可以選擇更復(fù)雜、更具視覺沖擊力的游戲如彈珠機;而對于小型展會,則可以選擇簡單的滾動頭像抽獎。
- 目標(biāo)受眾:了解你的目標(biāo)受眾是誰,他們的興趣點在哪里。例如,年輕人可能更喜歡開盲盒這樣充滿神秘感的游戲。
- 預(yù)算考量:不同的抽獎方法可能需要不同的技術(shù)支持和設(shè)備投入,因此在選擇時要考慮預(yù)算限制。
- 技術(shù)實現(xiàn)難度:選擇那些容易實現(xiàn)且有良好技術(shù)支持的平臺,確保在活動現(xiàn)場遇到問題時能及時得到解決。
- 用戶體驗:選擇那些用戶評價較高、口碑較好的軟件,以確保參與者能夠獲得良好的體驗。
通過精心策劃和選擇合適的抽獎方法,你的展會將變得更加生動有趣,從而吸引更多參觀者的注意,提升整體活動的效果。希望這些建議能幫助你策劃出一個令人難忘的展會!
