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思訊互動(dòng)

安全穩(wěn)定、操作簡(jiǎn)單、超好玩、可定制的現(xiàn)場(chǎng)大屏幕互動(dòng)服務(wù)平臺(tái)

端午狂歡新玩法_商場(chǎng)互動(dòng)游戲引領(lǐng)節(jié)日潮流

  • 思訊互動(dòng)
  • 2025-05-26 10:21:41

端午節(jié),作為中國(guó)四大傳統(tǒng)節(jié)日之一,承載著濃厚的文化底蘊(yùn)和家庭情感。近年來(lái),商場(chǎng)不僅成為購(gòu)物的場(chǎng)所,更是節(jié)日氛圍營(yíng)造的重要平臺(tái)。通過(guò)精心策劃的互動(dòng)游戲活動(dòng),商場(chǎng)不僅能吸引大量客流,還能提升品牌影響力與顧客黏性。今年端午節(jié)期間,某大型購(gòu)物中心推出了一系列趣味十足的互動(dòng)游戲活動(dòng),包括“大屏互動(dòng)游戲搖一搖粽子賽龍舟”、“端午答題闖關(guān)”,以及手工DIY體驗(yàn),成功吸引了眾多家庭和年輕消費(fèi)者前來(lái)參與。

一、思訊互動(dòng)大屏互動(dòng)游戲搖一搖粽子賽龍舟

為了讓傳統(tǒng)節(jié)日煥發(fā)新的活力,商場(chǎng)在中庭設(shè)置了一塊巨型LED屏幕,開(kāi)展“搖一搖粽子賽龍舟”互動(dòng)游戲。參與者只需拿起手機(jī),通過(guò)簡(jiǎn)單的“搖一搖”動(dòng)作,就能控制屏幕上的龍舟在虛擬河道中競(jìng)速前進(jìn)。比賽以家庭或朋友組隊(duì)的形式進(jìn)行,不僅增加了趣味性,還促進(jìn)了親子互動(dòng)和朋友間的協(xié)作?,F(xiàn)場(chǎng)觀眾的熱情也隨著比賽的節(jié)奏高漲,歡呼聲此起彼伏。

這一互動(dòng)游戲不僅讓顧客感受到科技與傳統(tǒng)文化的碰撞,還有效延長(zhǎng)了顧客在商場(chǎng)內(nèi)的停留時(shí)間。數(shù)據(jù)顯示,活動(dòng)期間,商場(chǎng)日均客流量較平時(shí)增長(zhǎng)了30%以上,尤其是在周末時(shí)段,參與游戲的家庭絡(luò)繹不絕。

二、思訊互動(dòng)端午答題闖關(guān):寓教于樂(lè)的文化盛宴

為了讓更多人了解端午節(jié)的歷史文化,商場(chǎng)特別設(shè)計(jì)了“端午答題闖關(guān)”活動(dòng)?;顒?dòng)以趣味問(wèn)答的形式展開(kāi),問(wèn)題涵蓋屈原的故事、端午習(xí)俗(如吃粽子、賽龍舟、掛艾草等)以及相關(guān)詩(shī)詞知識(shí)。參與者需要完成多輪挑戰(zhàn),每一輪都設(shè)有不同的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,例如積分兌換禮品、優(yōu)惠券或抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。


這種寓教于樂(lè)的方式不僅吸引了學(xué)生群體,也讓家長(zhǎng)帶著孩子積極參與其中。許多家長(zhǎng)表示,這樣的活動(dòng)既能讓孩子學(xué)到知識(shí),又能讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得成就感,是一種非常有意義的節(jié)日體驗(yàn)。

三、手工DIY:親手制作端午節(jié)紀(jì)念品

除了電子互動(dòng)游戲,商場(chǎng)還設(shè)置了端午節(jié)主題的手工DIY區(qū)域。參與者可以親手制作香囊、五彩繩、包粽子

等傳統(tǒng)手工藝品?,F(xiàn)場(chǎng)還邀請(qǐng)了專業(yè)的手工老師進(jìn)行指導(dǎo),確保每位參與者都能順利完成作品,并將這些充滿節(jié)日氣息的小物件帶回家。

手工DIY活動(dòng)尤其受到兒童和女性消費(fèi)者的歡迎。他們不僅可以體驗(yàn)動(dòng)手的樂(lè)趣,還能收獲一份獨(dú)特的節(jié)日紀(jì)念品。同時(shí),商場(chǎng)還設(shè)置了拍照打卡點(diǎn),鼓勵(lì)參與者分享自己的作品到社交媒體,進(jìn)一步擴(kuò)大了活動(dòng)的傳播范圍。

四、互動(dòng)游戲?qū)ι虉?chǎng)引流的關(guān)鍵作用

這些精心設(shè)計(jì)的互動(dòng)游戲不僅是節(jié)日氣氛的催化劑,更是商場(chǎng)吸引客流的重要手段。首先,它們創(chuàng)造了獨(dú)特的消費(fèi)場(chǎng)景,使顧客愿意花費(fèi)更多時(shí)間在商場(chǎng)內(nèi)停留,從而提升了購(gòu)物轉(zhuǎn)化率。其次,互動(dòng)性強(qiáng)的游戲能夠激發(fā)顧客的參與感和歸屬感,增強(qiáng)他們對(duì)商場(chǎng)的情感認(rèn)同。最后,通過(guò)線上線下聯(lián)動(dòng)的方式,商場(chǎng)能夠精準(zhǔn)獲取用戶數(shù)據(jù),為后續(xù)營(yíng)銷活動(dòng)提供有力支持。

綜上所述,端午節(jié)期間的互動(dòng)游戲活動(dòng)不僅豐富了顧客的節(jié)日體驗(yàn),也為商場(chǎng)帶來(lái)了可觀的經(jīng)濟(jì)效益。未來(lái),商場(chǎng)可以繼續(xù)挖掘傳統(tǒng)節(jié)日的文化內(nèi)涵,結(jié)合現(xiàn)代科技手段,打造更具吸引力的互動(dòng)項(xiàng)目,持續(xù)提升品牌形象和顧客滿意度。

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