一、人與場景比例不協(xié)調(diào)
合成時,人物和場景的比例非常重要。比例不對,就會讓整個視頻顯得粗制濫造。比如人物過大,就會感覺整個場景很小氣。上面這個案例根據(jù)近大遠(yuǎn)小的視覺原理,觀眾和嘉賓的比例明顯不對。在遠(yuǎn)處的嘉賓比觀眾還要大,讓嘉賓看起來有2米多高。
二、沒有投影,人物飄在畫面上
有光就有影,有影才證明光的存在,有投影,才能體現(xiàn)場景是立體的,才能真實的融合在三維場景中
三、拍攝角度與三維場景不搭配
三維場景是一個仰視的角度,而拍攝角度是平視的角度,何在一起感覺人物是前傾的狀態(tài)。三維場景的攝像機要根據(jù)實拍的攝像機配置,或者在拍攝前根據(jù)三維場景安置攝像機。
四、人物和場景燈光不協(xié)調(diào)
實拍燈光要和虛擬場景燈光協(xié)調(diào)。不管是實拍與三維結(jié)合,很多時候燈光還是按照真實世界的物理規(guī)律制作的在現(xiàn)場拍攝的時候采集現(xiàn)場的HDRI(全景環(huán)境球,可以捕捉拍攝當(dāng)時周圍的環(huán)境顏色和信息還有亮度)采集完畢的HDRI會給到燈光渲染師,用來匹配當(dāng)時的環(huán)境信息,讓三維的物體融入的更加真實。
五、摳像沒扣干凈
合成畫面的輪廓邊緣效果比如前景人物面部、手部及肩膀周圍的輪廓效果,也是摳像操作中需要注重的部分。當(dāng)前景人物服裝為白色或亮淺色時,容易反射背景的綠色,造成色彩溢出,邊緣毛糙。