線上活動怕沒有人知道?讓我們把「辦活動」分三個部分:「企劃」「營銷」和「轉(zhuǎn)換」。
菜鳥只會考慮第一點,他們把活動規(guī)劃得很好,文案寫得很動人,設計很周全的游戲規(guī)則,鎖定了自以為的參加資格,要求網(wǎng)友填寫很多資料,好不容易網(wǎng)站上線,滿心期待造成網(wǎng)路轟動、部落客口耳相傳,結(jié)果發(fā)現(xiàn)門可羅雀,根本沒人來參加,而活動預算往往在這個階段就用完了(頭獎、二獎、參加獎、場地等),他們認為若活動好玩、獎品貴重、自有通路很強,那根本不需要營銷,人就自動來了。當然,你知道這是荒謬的幻想,活動再好玩,你也必須把他營銷出去,如果你沒有「營銷」計畫,那往往就是活動人數(shù)不如預期,最后大獎內(nèi)定給「自己人」贏走,整個贈獎活動是個騙局,浪費了大家的時間,還也許消耗你的信用。在網(wǎng)路業(yè)待了這么久,你無法想像有多少活動最后是落得這種下場。當然,有時這是故意的,只是為了有活動而辦活動,沒有人參加、沒有人中獎沒關系,有留下一個活動的痕跡就好,這種廠商是最惡質(zhì)的,利用網(wǎng)友達成目的,事后就完全不理擺爛。這種廠商也很多,大家務必要注意。
假設你有10萬的預算來辦活動,你應該保留至少一半來「廣告」這個活動,確保參加人數(shù)足夠,得以發(fā)揮活動的目的,兩者例外,一是人數(shù)限定的活動;二是自有通路很強,發(fā)一則訊息到粉絲團就有足夠的參加者,若是這樣的話,請把精力放在第一和第三塊。
趣味小游戲,帶動社群、朋友圈傳播
學員或許比較抗拒轉(zhuǎn)發(fā)單純的課程推廣信息,即便轉(zhuǎn)發(fā),也容易被潛在用戶忽略。而如果換成傳播小游戲,并將課程信息植入到游戲中,以趣味來觸達學員和潛在用戶,就能獲得更好的效果。