1、 快樂呼啦圈
規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利?。▏W啦圈、別針、塑料繩)
2、心有靈犀猜成語
規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示?。埰?/span>A4、成語)
3、夾波珠
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓琛⒉ㄖ?、紙杯、衛(wèi)生筷)
4、占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)
5、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6、動作接龍
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動作,對手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
7、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。
8、集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽
規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)
10、搶板凳
規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
11、一反常態(tài)
規(guī)則:上場的隊(duì)員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
12、真假難辯
規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
說到做活動,都逃離不了抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)和游戲環(huán)節(jié),這是年會必不可少的重頭戲,而傳統(tǒng)的抽獎(jiǎng)游戲已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了現(xiàn)在愛玩的人們。在近幾年來都興起用大屏互動軟件來比拼并抽獎(jiǎng),在場所有人一起參與,那場面可相當(dāng)壯觀,嗨翻全場!但這類軟件市場種類繁多,更新?lián)Q代都很快,所以在選擇的時(shí)候既要保障可玩性和吸引力,也要保證軟件的穩(wěn)定性。小編為您推薦一些自己使用過的比較好的,希望能給你一些幫助!
搖一搖游戲分為搖一搖賽跑、搖一搖拔河。參會者掃碼參與游戲,通過搖動手機(jī),可在大屏幕看到比賽動效,并且可以根據(jù)搖動次數(shù)進(jìn)行排名、發(fā)獎(jiǎng)。是一種全員參與的游戲,不再用選人上臺玩可以讓現(xiàn)場氣氛瞬間飆升。適用于年會、晚宴、論壇峰會、培訓(xùn)沙龍等場景。
搖一搖互動在思訊互動率先開發(fā)出來之后迅速風(fēng)靡全國各大活動現(xiàn)場,當(dāng)全場用戶在同一刻同時(shí)瘋狂搖動手機(jī),氛圍瞬間點(diǎn)燃。 支持多種活動形式:拔河、賽車,賽龍舟,游艇賽等。元素均支持自定義,無窮變換驚喜和嗨翻天現(xiàn)場氣氛,是活動必備環(huán)節(jié)。
答題闖關(guān)游戲是指觀眾通過手機(jī)回答問題,進(jìn)行闖關(guān),最后闖關(guān)成功者可以獲得對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)的現(xiàn)場互動游戲。答題闖關(guān)的問題內(nèi)容可以由主辦方自定義,可以設(shè)置品牌相關(guān)內(nèi)容。更有效地傳播品牌信息,塑造品牌歷史,同時(shí)將現(xiàn)場參會者注意力重新拉回到大屏幕上。
彈幕
紅包雨
3D抽獎(jiǎng)

