
實(shí)體店如果想做出一份比較好的活動策劃,很簡單,但是也很難,為什么這么說呢?
因?yàn)檫@不僅需要學(xué)習(xí)大量的活動策劃案例,還需要策劃人員或領(lǐng)導(dǎo)者可以融匯貫通。
活動策劃的常態(tài)就是非常態(tài),經(jīng)常時間緊任務(wù)重,資源又相對缺乏。
那么在如此惡劣的環(huán)境下,一份好的活動策劃究竟是怎樣煉成的呢?
為什么有些人的活動策劃可以做的這么堪稱完美呢?
首先在策劃活動的時候通常會進(jìn)行很多思考:
1.實(shí)體店為什么要做活動
提升店鋪的競爭力
提升門店的短期收益
借勢吸引眼球開發(fā)新客戶
推廣某個新的促銷
明確目標(biāo)的時候,還要有更多的思考,來保證活動能達(dá)到相應(yīng)目標(biāo):
投入多少資源?
活動預(yù)期能帶來什么效果?
這樣的效果是否有實(shí)際意義?
短期/長期效益如何?
爆點(diǎn)是什么?
2.從用戶的角度思考
用戶從哪里看到活動?
海報?
易拉寶?
朋友圈?
微信?
3.進(jìn)入活動前,圖片和文案就是用戶看到的全部
所以,傳播出去的圖片和文案決定了用戶是否回來,
從而決定了這場活動能否成功。
4.用戶看到了什么?
這是什么?(活動)
這是什么活動?(XX店國慶節(jié)活動)
參加有什么好處?(獲得消費(fèi)減免促銷等)
如何參加?(轉(zhuǎn)發(fā)集贊,直接進(jìn)店等)
【這是什么活動】要有一個好的主題,
比如熱門事件、節(jié)日、天氣等,都可以。
然后一份活動策劃方案就這樣新鮮出爐了(一份活動方案中必須要寫到的內(nèi)容)
活動主題(由頭)
活動目的(為什么要做活動)
預(yù)估目標(biāo)(量化要達(dá)成的目標(biāo))
規(guī)則(活動時間/平臺/獎勵辦法等等)
文案(活動賣點(diǎn)厘清)
預(yù)算
資源需求與時間表(包括促銷設(shè)計、員工培訓(xùn)等等)
5.正確的實(shí)施
活動標(biāo)題簡短明了(讀一遍就能夠理解)
獎品信息明確
策劃不一樣的抽獎游戲,比如思訊互動的抽獎功能,相比以往制作抽獎道具的繁瑣與時間消耗,抽獎功能輕松點(diǎn)擊幾下就能可以完成抽獎動作,同時現(xiàn)場大屏幕滿足視覺體驗(yàn),獎品吸引全場目光,讓現(xiàn)場氣氛嗨到頂點(diǎn)!在抽獎結(jié)束后可在后天1鍵導(dǎo)出抽獎數(shù)據(jù),省去統(tǒng)計錄入的時間,做到讓現(xiàn)場工作人員省時又省力。
后臺可以根據(jù)消費(fèi)金額,設(shè)置抽獎次數(shù)
參與門檻越低,覆蓋人群就越大,得到的目標(biāo)用戶就越多
場景化思考(用戶會在什么樣的場景下參與活動,店內(nèi)?店外?)
情感化思考(比如紅綠燈中的倒計時,有xxx位用戶也參與了此活動,打敗了xx%的人…)
用戶體驗(yàn)和當(dāng)前產(chǎn)品交互一致性
極致的數(shù)據(jù)運(yùn)營(詳盡的數(shù)據(jù)打點(diǎn),歷史活動數(shù)據(jù)成體系梳理,
數(shù)據(jù)分析有結(jié)論有解決方案)
執(zhí)行(需要哪些部門共同完成)
活動總結(jié)(總結(jié)問題和經(jīng)驗(yàn),逐步上升)