老板的三大困惑:
1、想把自己推向社會,讓社會了解自己的企業(yè),但始終找不到合適的通道。
2、想把社會、客戶、企業(yè)、員工四股力量整合成強(qiáng)大的合力,但始終找不到適合的方法。
3、想把團(tuán)隊(duì)打造成超級能量體,但始終找不到適合的策略。
企業(yè)都在拼命地挖掘資源和尋找機(jī)會,其實(shí)真正的資源和機(jī)會就在身邊。
它本身不是資源和機(jī)會,但是它一定能夠給你帶來無窮的資源和機(jī)會!
它本身不是財(cái)富,但是它一定能夠給你間接地帶來豐厚的財(cái)富!
它是誰?
它,就是年會,一場震撼人心的年會!
一家好企業(yè),一個(gè)好老板,一定會善用年會,把企業(yè)托舉得更高、更遠(yuǎn)。
當(dāng)今企業(yè)年會常犯的三大錯(cuò)誤:
1、錯(cuò)把年會當(dāng)成只是開大會。
2、錯(cuò)把年會當(dāng)成就只是報(bào)告(當(dāng)成只是下一年度的說明書)和發(fā)獎(jiǎng)(當(dāng)成只是表彰過去)。
3、錯(cuò)把年會無奈地開,年復(fù)一年,勞民傷財(cái)。
年會究竟如何開才能真正拉動(dòng)員工,展示團(tuán)隊(duì),推銷企業(yè),獲得更多社會資源?企業(yè)如何開年會才能讓員工有感覺,讓客戶神圣,讓老板滿意?思訊互動(dòng)希望能為您拋磚引玉。
一、3D掃碼簽到
在參會人員進(jìn)場的時(shí)間里,展示簽到二維碼,嘉賓掃碼參與簽到,引導(dǎo)到相應(yīng)位置入座。同時(shí)告知嘉賓晚會開始時(shí)間(主要嘉賓則引導(dǎo)到主要坐席,其他的迎賓人員根據(jù)其他桌子的情況進(jìn)行引導(dǎo)。)
二、 倒計(jì)時(shí)
入場后,活動(dòng)時(shí)間已到,黑場5秒,大屏幕開始播放倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束正式開始晚宴(在黑場和敲響鐘聲的時(shí)候,開場舞的演員開始準(zhǔn)備。)思訊互動(dòng)后臺有多種倒計(jì)時(shí)模板可以選擇
三、表演節(jié)目環(huán)節(jié)
開場舞、主持人開場白,介紹到場嘉賓、總經(jīng)理致詞祝酒、 韓國勁舞。 女歌手表演喜慶、歡快的歌曲、表演舞蹈、三句半等節(jié)目
主持人說明抽獎(jiǎng)規(guī)則,邀請抽獎(jiǎng)人上臺,大屏幕開始抽獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、一等獎(jiǎng)、可以設(shè)置獎(jiǎng)品和抽取人數(shù),中間可以穿插一些表演節(jié)目更具趣味;也是活動(dòng)中最激動(dòng)人心的時(shí)刻;
頒布一等獎(jiǎng)
如有嘉賓講話,則由講話的嘉賓抽取一等獎(jiǎng)。如果沒有,則由主持人抽出一等獎(jiǎng)。
五、互動(dòng)游戲——新年游戲、
搖一搖群龍賀歲等互動(dòng)游戲
主持人宣布游戲規(guī)則,同時(shí)負(fù)責(zé)調(diào)動(dòng)現(xiàn)場氣氛,達(dá)到游戲互動(dòng)的效果。在來賓疲乏的會中使用,簡單粗暴,瞬間引爆全場,提神醒腦見效快。
大屏幕展示二維碼,嘉賓通過掃碼,三秒倒計(jì)時(shí)后,觀眾搖動(dòng)手機(jī),一群龍王歡快的往前沖,游戲結(jié)束后,顯示排名信息。
群龍賀歲
雙龍戲珠
財(cái)源滾滾:帶著龍頭帽的小孩推著大金幣往前跑,寓意龍年財(cái)源滾滾,功能名稱含義美好,寓意主辦方及活動(dòng)用戶新年招財(cái)進(jìn)寶、財(cái)源滾滾,上線后就受到客戶廣泛好評。
消滅年獸:射擊類小游戲,比拼手速及反應(yīng)能力,一起贏大獎(jiǎng)。
數(shù)錢:滑動(dòng)屏幕就能數(shù)錢,點(diǎn)中紙幣后迅速向上滑動(dòng),就能一張張地?cái)?shù)錢,跟真實(shí)的數(shù)錢效果類似。紙幣是財(cái)富的象征,數(shù)錢寓意著財(cái)源滾滾,坐擁財(cái)富,正因?yàn)槠涿篮玫脑⒁?,?shù)錢游戲成為思訊互動(dòng)平臺名副其實(shí)的人氣游戲之王。
后臺將表演的節(jié)目輸入后臺,表演結(jié)束后,觀眾掃碼投票,大屏幕會實(shí)時(shí)展示投票的結(jié)果,無論是票數(shù)的增加,排名的變化,都會有相應(yīng)的動(dòng)畫變化效果。