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思訊互動(dòng)

安全穩(wěn)定、操作簡(jiǎn)單、超好玩、可定制的現(xiàn)場(chǎng)大屏幕互動(dòng)服務(wù)平臺(tái)

會(huì)議熱場(chǎng)簡(jiǎn)單小互動(dòng)_大屏互動(dòng)搞氣氛游戲_大屏游戲推薦

  • 思訊互動(dòng)
  • 2024-09-24 11:42:26

在長(zhǎng)時(shí)間的會(huì)議中,員工很容易感到無聊或昏昏欲睡。為了提高會(huì)議的參與度和效率,通過設(shè)計(jì)一些互動(dòng)小游戲可以有效提神醒腦,增加員工的參與感和會(huì)議的趣味性。以下是一些推薦的互動(dòng)小游戲和策略,利用思訊互動(dòng)(Session HD)平臺(tái)的功能,可以輕松實(shí)現(xiàn)這些互動(dòng):

數(shù)錢游戲

利用大屏幕和手機(jī)的互動(dòng),模擬數(shù)錢游戲可以迅速點(diǎn)燃現(xiàn)場(chǎng)氣氛。參與者通過滑動(dòng)手機(jī)屏幕來“數(shù)錢”,而大屏幕上則實(shí)時(shí)展示每位參與者的數(shù)錢數(shù)量和排行榜。這種游戲不僅考驗(yàn)參與者的反應(yīng)速度,還能讓所有人看到自己和他人的實(shí)時(shí)排名,增加了游戲的競(jìng)爭(zhēng)性和互動(dòng)性。

答題闖關(guān)

答題闖關(guān)游戲通過現(xiàn)場(chǎng)用戶掃碼參與,憑借知識(shí)積累和手速快速回答問題。系統(tǒng)可以自定義題庫(kù),涵蓋公司文化、行業(yè)知識(shí)、趣味問答等,確保問題的相關(guān)性和適宜性。游戲結(jié)束后,系統(tǒng)即時(shí)展示排名和中獎(jiǎng)信息,讓參與者感受到知識(shí)的成就感和游戲的樂趣。

利用思訊互動(dòng)(Session HD)提供的平臺(tái),會(huì)議組織者可以輕松設(shè)計(jì)和實(shí)施上述互動(dòng)小游戲。這些游戲不僅能夠提升員工的精神狀態(tài),還能增強(qiáng)會(huì)議的效果和員工的參與度。選擇思訊互動(dòng),讓會(huì)議不再單調(diào),讓員工在互動(dòng)中煥發(fā)活力,享受會(huì)議帶來的知識(shí)和樂趣。

關(guān)于答題闖關(guān)游戲的使用說明。

1答題闖關(guān)游戲后臺(tái)配置

(1)在活動(dòng)概覽界面,打開答題闖關(guān)功能,點(diǎn)擊設(shè)置(如圖1)然后點(diǎn)擊添加輪次(如圖2)進(jìn)入設(shè)置界面

圖 1 答題闖關(guān)功能

圖 2 答題闖關(guān)添加輪次

(2)進(jìn)入設(shè)置頁(yè)面,由上而下依次是顯示風(fēng)格、輪次名稱、游戲的兩種玩法、時(shí)間、答題類型、選取名次、題目列表(如圖3)

圖 3 設(shè)置界面

顯示風(fēng)格:答題闖關(guān)的顯示效果,點(diǎn)擊即可選擇

輪次名稱:大屏幕顯示的當(dāng)前輪次名稱,不勾選則不顯示

游戲玩法:

①競(jìng)技玩法:用戶掃碼進(jìn)入答題活動(dòng),大屏幕按下開始,用戶手機(jī)端開始答題,每道題目倒計(jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)自動(dòng)切換到下一道,需要等每題的時(shí)間結(jié)束了才會(huì)進(jìn)入下一題,所有題目答完后,根據(jù)正確率和答題時(shí)間進(jìn)行排名(如圖4)

②普通玩法:用戶隨時(shí)進(jìn)入答題活動(dòng),手機(jī)端的題目每道題沒有時(shí)間限制,只要在答題活動(dòng)時(shí)間內(nèi)答完所有題目就行,手機(jī)答題后提交,就進(jìn)入排行榜,待答題活動(dòng)結(jié)束后,進(jìn)行排名(如圖5)

圖 4 競(jìng)技玩法界面

圖 5 普通玩法界面

倒計(jì)時(shí):

競(jìng)技玩法下的倒計(jì)時(shí),是每道題目的時(shí)間,如一共有10道題,那每道題都有10秒鐘的倒計(jì)時(shí),10秒結(jié)束了才能答下一題,直到題目答完

普通玩法下的倒計(jì)時(shí),是當(dāng)前這輪游戲的時(shí)長(zhǎng),如游戲時(shí)長(zhǎng)是90秒,有10道題,那只要在這90秒內(nèi),答完所有題目即可

答題類型:

個(gè)人模式就是每個(gè)人掃碼參與的模式;

團(tuán)隊(duì)答題:掃碼進(jìn)入團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比拼。團(tuán)隊(duì)模式的教程可以看團(tuán)隊(duì)游戲。

(3)題目列表,點(diǎn)擊下載導(dǎo)入模板(如圖6)將題目填入模板中(如圖7),表格中可以選擇單選題或多選題,分值可根據(jù)實(shí)際情況自定義(注意:填入的題目或者答案,有數(shù)字的,要把格式改為文本)

圖 6 點(diǎn)擊下載模板

圖7 答題模板

點(diǎn)擊導(dǎo)入題目(如圖8)將表格導(dǎo)入即可(如圖9)

圖 8 導(dǎo)入題目

圖 9 導(dǎo)入成功

在普通玩法下,導(dǎo)入題庫(kù)后,可以設(shè)置題目數(shù)量,如導(dǎo)入了10個(gè)題目,題目數(shù)量填的為4,那就會(huì)隨機(jī)抽4個(gè)題目進(jìn)行答題;需要全部題目都進(jìn)行答題,那就默認(rèn)就行,默認(rèn)就是導(dǎo)入多少就顯示多少數(shù)量(如圖10)

圖 10 普通玩法下的題目數(shù)量

我是雀圣(麻將風(fēng)格)的導(dǎo)入和其它風(fēng)格不同,這里單獨(dú)講解一下

①點(diǎn)擊導(dǎo)入系統(tǒng)題庫(kù),選擇題目點(diǎn)擊確定

②導(dǎo)入后,可進(jìn)行編輯、刪除、和排序,點(diǎn)擊編輯,可以進(jìn)行換牌(麻將中一副牌有多種胡牌方式,系統(tǒng)題庫(kù)選擇的是默認(rèn)的,有更多胡牌牌面可以自定義修改增加)

③除了導(dǎo)入系統(tǒng)的題庫(kù),還可以增加題目,點(diǎn)擊增加進(jìn)入頁(yè)面,設(shè)置牌型和答案,填寫分值

(4)高級(jí)設(shè)置;打開高級(jí)設(shè)置(如圖11)依次為游戲獎(jiǎng)品(設(shè)置游戲發(fā)放的禮品或者紅包)、重復(fù)中獎(jiǎng)(是否要重復(fù)參與游戲)沒有這兩點(diǎn)要求的可以不進(jìn)行設(shè)置。

圖 11 高級(jí)設(shè)置

游戲獎(jiǎng)品有三類:①添加隨機(jī)紅包②添加固定紅包③添加其它獎(jiǎng)品(如圖12);添加獎(jiǎng)品時(shí),根據(jù)游戲排名進(jìn)行設(shè)置,如給第1-10名有5~10元之間不等的紅包,那就獲獎(jiǎng)名次填1-10,金額根據(jù)自己的要求設(shè)置,把名稱和提供方填寫一下,保存即可(如圖13);如果需要第一名特殊點(diǎn),可以設(shè)置固定紅包,獲獎(jiǎng)名次第1-1名既可。如果紅包金額不足,可先進(jìn)行紅包充值。(注:紅包和獎(jiǎng)品中的獲獎(jiǎng)名次,要和上面的選取名次一致,比如,選取名次為10,但是你的紅包設(shè)置的是第1名-第20名,那就只有前10名才有紅包,一定要把選取名次也設(shè)置為20才可以)

圖 12 游戲獎(jiǎng)品

圖 13 設(shè)置獲獎(jiǎng)名次紅包

重復(fù)中獎(jiǎng),如圖14:

中獎(jiǎng)后自動(dòng)剔除:勾選后,活動(dòng)名次的用戶,不能再參與后續(xù)的互動(dòng)(抽獎(jiǎng),游戲,紅包雨等)

獨(dú)立輪次:完全獨(dú)立的輪次,勾選后,無論之前是否獲獎(jiǎng)或者獲得名次,用戶都可以參與當(dāng)前輪次

當(dāng)前輪次不可重復(fù):在答題闖關(guān)的輪次中,參與了獲得了名次不能再參與加下來的答題輪次,但是可以參與其它的抽獎(jiǎng)游戲

可繼續(xù)重復(fù):勾選后即使獲得了名次也可以參與活動(dòng),但是手機(jī)端沒有分?jǐn)?shù),不能再獲得名次,大屏幕也沒有顯示

圖 14 重復(fù)中獎(jiǎng)

(5)結(jié)果展示,游戲結(jié)束后的結(jié)果畫面展示,有三種(如圖15)

圖 15 結(jié)果展示

(6)點(diǎn)擊“保存”,會(huì)跳回一開始的輪次添加頁(yè)面。在這里,可對(duì)設(shè)置好的游戲輪次進(jìn)行編輯、刪除及排序等操作(如圖16)。手機(jī)端開始畫面指的是掃碼進(jìn)入后顯示的玩法介紹,掃碼后需要點(diǎn)擊進(jìn)入游戲,才會(huì)進(jìn)入準(zhǔn)備界面,關(guān)閉則掃碼直接進(jìn)入準(zhǔn)備界面(如圖19)。

圖 16 輪次界面

(7)點(diǎn)擊“自定義”選項(xiàng)卡,可進(jìn)入答題闖關(guān)背景及音樂等元素的設(shè)置頁(yè)面。在這里,點(diǎn)擊更換可上傳本地的背景或音樂,點(diǎn)擊從音樂庫(kù)或背景庫(kù)中選擇,則可以選擇系統(tǒng)庫(kù)中的背景或音樂,點(diǎn)擊“重置”可恢復(fù)默認(rèn)的設(shè)置。(圖17)

圖 17 背景及音樂等元素設(shè)置頁(yè)面

2答題闖關(guān)游戲現(xiàn)場(chǎng)操作

(1)活動(dòng)方在后臺(tái)點(diǎn)擊任意一處“打開大屏幕”,即可進(jìn)入大屏幕頁(yè)面?;蛘咴凇盎顒?dòng)列表”頁(yè)面,打開大屏幕,點(diǎn)擊復(fù)制鏈接后,粘貼到瀏覽器地址欄中跳轉(zhuǎn)到鏈接頁(yè)面即可。打開大屏幕,點(diǎn)擊屏幕下方“答題闖關(guān)”圖標(biāo),即可切換到答題闖關(guān)頁(yè)面,如圖18。

圖 18 答題闖關(guān)大屏幕頁(yè)面

(2)按ALT+Q或下方功能條二維碼圖標(biāo),可跳出答題闖關(guān)的二維碼,觀眾用微信掃一掃二維碼,即可參與游戲。此時(shí),觀眾的手機(jī)端會(huì)進(jìn)入進(jìn)入游戲介紹界面,點(diǎn)擊進(jìn)入游戲,進(jìn)入準(zhǔn)備頁(yè)面(如圖19)。

圖 19 手機(jī)端游戲準(zhǔn)備頁(yè)面

(3)大屏幕點(diǎn)擊開始后,游戲就正式開始了。大屏幕及觀眾手機(jī)端都會(huì)出現(xiàn)題目,點(diǎn)選某個(gè)選項(xiàng)即可答題。點(diǎn)選后不會(huì)馬上跳到下一道,而是要等時(shí)間歸零后才會(huì)跳到下一道題。游戲中大屏幕會(huì)實(shí)時(shí)顯示答題的排名情況。

圖 20 游戲進(jìn)行中頁(yè)面


(4)所有題目結(jié)束后,大屏幕及手機(jī)端都會(huì)顯示排名情況。

圖 21 手機(jī)端名次信息

我是雀神的大屏幕效果

我是雀神的手機(jī)端效果

我是雀神的手機(jī)端和其它風(fēng)格的玩法有一些不同,進(jìn)入手機(jī)端界面后點(diǎn)擊牌面,選擇正確的答案,點(diǎn)擊胡牌

游戲結(jié)束后,查看名次

(5)如果有設(shè)置獎(jiǎng)品紅包,獲得相應(yīng)名次的觀眾,還會(huì)收到紅包獎(jiǎng)品信息,如果是紅包領(lǐng)取請(qǐng)參閱如何領(lǐng)取游戲紅包;如果是實(shí)物獎(jiǎng)品,觀眾可聯(lián)系活動(dòng)方領(lǐng)取。

(6)游戲結(jié)束在后臺(tái)可以導(dǎo)出用戶作答數(shù)據(jù)和排名數(shù)據(jù)

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